EP2 挑战模式

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EP2 挑战模式

地图基于 Ephinea Wiki 高清原图重制,并统一为 EP1 CH 的视觉标准;语言选择同步切换地图提示、页面说明和图例。

通关原则

  • 只打必要敌人:EP2 敌人与机关配置固定,许多房间只需击杀“看门怪”。门开后立即前进,不要清空无关波次。
  • 先确定分工:分队前确认路线、机关和会合点。每组只处理自己的开关与固定回收,避免跨线重复跑图。
  • 陷阱是主要资源:冰冻用于高威胁目标,混乱用于狭窄区域的敌群,伤害陷阱用于火属性弱点敌人。不要把冰冻浪费在普通杂兵上。
  • 远程武器优先:从 C3 开始,枪械对引爆陷阱、处理海床敌人和 Boss 都很重要。MAG、手臂插件与枪应按装备门槛统一调配。
  • 生存优先于贪刀:FO 与 RA 不应走在队伍最前。看到致命动作时先撤离,不等 FO 跨场救人,该吃药时立即吃药。

本页整合 Ephinea Wiki 高清地图、PSO World Stage 3–5 详细攻略、历史中文页面与旧版 TA 资料。职业阵容不设硬性门槛;路线、机关和资源分配才是通关核心。

C1

关卡定位:VR 神殿以分队和机关为主,敌人威胁不高,但错误开关会直接拖慢全队。首次通关应优先保证四人都清楚自己的路线。

  • 按地图编号推进,分队成员完成各自机关后再会合;不熟悉机关的人不要试开未标记的开关。
  • Area 2 与 Area 5 可回收替身娃娃;是否走支线由队伍剩余娃娃和时间决定。
  • Area 6 的落锤区域有致命风险,经过拐角时观察机关节奏,不要贴着前一名队员追跑。
  • Boss 前整理匕首、恢复品和娃娃。Barba Ray 上岸时集中攻击头部,离岸时保持移动,避免多人站在同一直线上。

熟练队:机关由固定队员负责,其他人提前站到下一段路线;不要为了普通箱子打断分队节奏。

EP2 C1 挑战模式区域 01 地图
EP2 C1 挑战模式区域 02 地图
EP2 C1 挑战模式区域 03 地图
EP2 C1 挑战模式区域 04 地图
EP2 C1 挑战模式区域 05 地图
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C2

关卡定位:VR 宇宙船的核心是识别“看门怪”和多出生点并行推进。门一旦打开就继续前进,不必清空每一波敌人。

  • Area 8 与 Area 12 是典型冲刺区:优先击杀与杂兵种类不同的看门怪,开门后立即通过。
  • 有枪的队员负责远程引爆冰冻陷阱;Pan Arms 可直接近战处理,狼群则优先用伤害或混乱陷阱压低整体血量。
  • 保留魂粉、恢复品和娃娃给 Gol Dragon。分队获得的武器和素材在会合点重新分配,不要各自保留低收益装备。
  • Gol Dragon:腾空代表地震,向外移动;咆哮后钻地时全员靠近场地中央。分身出现后先确认真身,避免四人分散输出。

安全要点:不要站在龙头正前方承受连续冰冻;被冰冻后立即摇杆解冻,并根据血量自行吃药。

EP2 C2 挑战模式区域 08 地图
EP2 C2 挑战模式区域 09 地图
EP2 C2 挑战模式区域 10 地图
EP2 C2 挑战模式区域 11 地图
EP2 C2 挑战模式区域 12 地图
EP2 C2 挑战模式区域 13 地图

C3

关卡定位:中央管理区要求两组并行完成机关,并把大部分战斗时间留给固定小 Boss 与 Gal Gryphon。普通敌人只在挡路或威胁机关手时处理。

路线与资源

  • Area 15 有四套压力板与单次开关。四人队分为两组,各负责两套机关,完成后在出口传送会合;无需清空区域敌人。
  • Area 16 只需击败 Mericarol 即可前进。由一名队员牵制导弹,其他人从安全角度输出;收缩并发出提示音时立刻远离即死攻击。
  • Area 17、18 为强制分队区。两组分别完成固定回收和机关,不跨线重复跑图;General/HP、回复术等级与四插槽防具优先交给需要的角色。
  • Area 19 的固定枪械根据队伍职业决定是否回收。地面发光点附近存在隐藏传送,沿地图标记路线返回。

战斗分工

  • Dim 系武器对本关主要小 Boss 收益很低,通常不值得因即死尝试造成伤害抵消。
  • Mericarol、Gi Gue 等目标由一人牵制、其余人从侧后方输出;被锁定者以生存为先,不要边躲边抢攻。
  • FO 负责 Barta 输出、Shifta/Deband 与必要回复;非 FO 不要用低伤害攻击打断 FO 对小 Boss 的稳定输出。

Gal Gryphon

  • 空中:龙卷风后通常接滑空。观察其离场方向,向相反方向移动,避免站在圆形场地的直径线上。
  • 落地:近战打前腿;枪手站在正面两侧射头或翅膀;FO 保持中距离使用 Barta,并及时补辅助与 Zalure。
  • 冲击波:这是最危险的攻击。看到 Boss 结束伏地或准备起身时立即拉开;不要为了多打一套连段消耗娃娃。
  • 奔跑与放电:绕向 Boss 侧后方;放电期间近战可在安全角度打头,动作结束后立即准备撤离。

旧资料中的“七步倒”等判断适合已经熟悉动作循环的队伍。第一次通关只执行明确的撤离信号,不赌 Boss 下一招。

EP2 C3 挑战模式区域 15 地图
EP2 C3 挑战模式区域 16 地图
EP2 C3 挑战模式区域 17 地图
EP2 C3 挑战模式区域 18 地图
EP2 C3 挑战模式区域 19 地图

C4

关卡定位:海床是 EP2 挑战中容错最低的一关。远程武器、陷阱管理、强制分队和 Olga Flow 准备同样重要。

队伍与资源

  • 1P 在 Area 21 有最长的单人路线,应由最熟悉地图、能独立生存的 HU 或 RA 担任;FO 不适合 1P,以免消耗过多 TP。
  • 优先共享枪械、手臂插件与防御装备,使非 FO 尽早获得稳定远程输出。Grinder 留给第二形态使用的 Pallasch;主武器磨满后再强化枪械。
  • Area 22 末端与 Area 26 隐藏房各有替身娃娃。Area 26 隐藏房还包含固定素材和装备,普通通关建议回收。

敌人与陷阱

  • Deldepth:出现时先等冰冻陷阱生效再攻击,过早击退会令其钻地避开冻结。Android 没有冰冻陷阱时应及时告知队友。
  • Sinow Zoa/Zele:保持距离,等其传送后离开原位置并转身攻击。近战必须贴身时绕向敌人左侧,一次最多打两下。
  • Delbiter:上层能绕则绕,下层必须战斗时优先远程控制。不要让 FO 或 RA 冲在队伍最前。
  • Recobox:并非每个都要摧毁。只击杀会生成 Recon 或控制门锁的目标;同一箱子最多安排一至两人,避免伤害抵消。
  • 伤害陷阱适合成组敌人,混乱陷阱用于狭窄房间,敌人数量减少后再用冰冻收尾。地面火焰陷阱需要多次攻击,能绕过光栅时不要触发。

Olga Flow

  • 开战前重新分配枪、插件、素材、Grinder 和娃娃;任何人都不要为了保留个人装备而降低全队输出。
  • 第一形态:保持分散并使用远程武器输出。不要站在 FO 前方阻挡视线,受到追踪攻击时把危险带离队伍。
  • 第二形态:优先保持满 HP,观察气功斩、踩踏和天罚的连续动作。气功斩后立即判断是跳跃还是天罚,不熟练时直接远离 Boss 与两只 MAG。
  • 近战只有在安全窗口贴近腿部输出;FO 以辅助、回复和 Zalure 为第一优先,队友距离过远时自行吃药。

旧攻略中的“脚后跟倒地无敌躲天罚”属于 TA 技巧。未在普通模式稳定练习前不要在挑战中尝试。

EP2 C4 挑战模式区域 21 地图
EP2 C4 挑战模式区域 22 地图
EP2 C4 挑战模式区域 23 地图
EP2 C4 挑战模式区域 24 地图
EP2 C4 挑战模式区域 25 地图
EP2 C4 挑战模式区域 26 地图

C5

关卡定位:Area 28 从东塔底层向上,Area 29 从西塔顶层向下。地图短但单层战斗强度高,关键是危险目标优先级和固定资源分配。

通用策略

  • 敌人优先级建议为 Ill Gill、Delbiter、Del Lily、Merikle、Gibbles、Mericus、Mericarol、Gi Gue、Recobox;能绕过的敌人不必强杀。
  • FO 输出很强但生存压力大。HU 负责牵制与阻挡近身敌人,RA 清理 Recon 并提供远程支援,让 FO 能持续施法。
  • 楼层传送可以往返,抵达恢复环后可返回补给。发现 Pallasch、枪械、HP/DEF 素材和手臂插件时立即报出并重新分配。
  • Dim 系武器只建议用于 Recobox。普通箱子收益有限,不要因开箱让队伍在危险房间失去阵型。

关键楼层

  • 东塔:4F 回收武器;5F 进入后前冲避开旋转光栅,把 Gibbles 引出陷阱区再打;6F 可隔墙用 Foie 处理 Ill Gill;9F 先卡住并分批处理两只 Ill Gill。
  • 西塔:7F 回收两个 General/Power;8F 两只 Gibbles 后会分两侧出现花,先集中清一侧;5F 入场先向右移动卡住 Delbiter;3F 门已开启,直接通过;2F 先等花出现再进入主战区。
  • 面对 Mericarol 系敌人,被锁定者专心牵制;其他人从侧后方输出。看到收缩倒计时立即远离即死攻击。
EP2 C5 挑战模式区域 28 东塔地图
EP2 C5 挑战模式区域 29 西塔地图

Epsilon

  • Boss 护盾按红、黄、蓝、紫循环;刚出现时的起始颜色随机。红色窗口最适合贴身输出,黄色可能造成感电,蓝色冻结与紫色暗属性风险最高。
  • 全队在开战前确认辅助、武器和魂粉。护盾展开时不要盲目贴身;等待安全颜色和攻击窗口,再集中攻击本体。
  • FO 维持 Shifta/Deband 与 Zalure,并使用克制术法;HU 若无法安全贴身则使用枪械,不要为抢一轮输出消耗娃娃。

资料说明:楼层路线、固定资源与敌人处理综合自 PSO World Stage 3–5 地图攻略和历史中文资料;具体掉落、职业属性与旧版目标时间可能受版本和服务器规则影响。