UPPER
EPISODE II · SEABED
海底プラント完全攻略
上層・下層あわせて 8 種類のマップバリエーションについて、おすすめルート、マップごとの最適化、敵の処理、装備の代替案をまとめています。
ROUTE ATLAS
8 種類のマップバリエーション
黄色の線がおすすめの進行ルート、番号付きの三角形は対になったワープ(1 → 1′)です。マップをクリックすると拡大表示でき、「ルート動画」で対応する動画を開きます。
上層 · Seabed Upper
下層 · Seabed Lower
MOVEMENT
箱と段差のジャンプ
Photon Claw 系のモーションを優先します。
Sword 系のモーションでもできますが、立ち位置をより正確に合わせる必要があります。
Katana 系のモーションがたいてい最も安定します。
Sword、Partisan、Dagger、Claw、Katana など、前方へはっきり移動する攻撃モーションならジャンプできる可能性があります。デモを見る ↗
COMBAT
戦闘の基本
ドルムオルム / ドルムダール
Hit 付きの Hell Type/Shot と V502 が効率的です。アンドロイドは先に凍らせて敵の EVP を下げてから Hell を使います。
デルデプス
複数が同時に出てきたら、先に Freeze Trap を置き、空振りしやすい 1 撃目で起爆します。被弾時の無敵で凍結を避けられるのを防ぐためです。
モルフォス
出現前にカメラをモルフォスから背け、画面に入れないようにするとレーザーの大半を避けられます。2 体同時の波ではいつも防げるとは限らないので、防げない個体は画面に入れたまま優先して倒します。
デルバイツァ
まず出現ラインを覚え、凍結、Demon's、または Machine 属性の高い武器ですばやく処理します。ハンターは Serene Swan も使えます。
シノワゾア / シノワゼレ
Machine 属性の高いマシンガンなら行動前に倒せます。Advanced Effect をオンにして Maps の画質を最大にすると、水面やガラスの反射で透明状態の飛びかかりを見分けられます。
Recobox / トラップ
Shot の中心ロックを使うと、一度に複数の対象を攻撃できます。パワーメーザー は壁を貫通して頭上のトラップを攻撃でき、トラップの揺れで Miss になることもありません。
LOADOUT
おすすめ装備と代替案
| 用途 | 第一候補 | 代替案・補足 |
|---|---|---|
| 足止め | フローズンシューター、ツインブレイズ、Freeze Trap | アンドロイドは積極的にトラップを使い、リスクと EVP を下げます。 |
| Hell | Hell Type/Shot + Hit、Asteron Striker、Kiss of Death | Hell S ランク Needle は安価。Hell Laser は立ち位置に最も左右されます。 |
| 範囲攻撃 | Machine/Dark の高いDARK METEOR、Arrest Needle | BARANZ LAUNCHERは次点で、凍結との併用が必須です。 |
| 単体 / ボス | Machine/Dark/Hit の高い Psycho Ravens | オルガ・フロウの第 1 形態には Dark の高いライアーノフ303SNR-5も使えます。 |
| 支援 | Zalure S ランク Launcher、Macho Blades | ボスの防御ダウンとシフタ/デバンドの維持に使います。 |
| トラップ解除 | パワーメーザー | 最大 10 体、即時判定、壁を貫通し、Miss しません。 |
- レンジャー:Hit 付きの Hell Type/Shot が最適。Asteron Striker は自動ロック付きです。
- ハンター:Asteron Striker か Kiss of Death。Ultima Reaper は Dolm 系への命中が安定しません。
- フォース:メギドが最も直接的で安上がりです。Kiss of Death や Hit の高い Sacred Bow も使えます。
VARIANT NOTES
8 バリエーションのマップ別メモ
時間は上のルート動画に対応しています。動画の補足と訂正で、すべてその通りにする必要はありません。
UPPERPattern 1 · Variant 1
0:10中央のスイッチを踏んだら、そのまま扉の前に立ちます。0:35坂の曲がり角からTypeSH/SHOTかヤスミノコフ7000Vでドルムオルム 2 体を同時に攻撃します。0:54橋のエリアに入ったらRecoboxの真後ろに立ち、まとめてロックします。1:59処理するのは南側のRecobox 3 体だけで、東側は任意です。2:17訂正:紫のドルムダールとドルムオルムは同じ波なので、倒す順番は Sinow の出現に影響しません。2:40まずRecoboxを無視し、部屋の中央北寄りまで走ってデルデプスを出現させます。4:20第 1 波は南東の角、第 2 波は扉の前に立ちます。
UPPERPattern 1 · Variant 2
0:172 体目の Sinow が攻撃する前に 1 体目を連撃で倒せるので、凍結は不要です。0:39ドルムダールが出たら、先に扉の前へ移動してから撃てます。2:13部屋の中央に好きなトラップを置くと、天井のRecobox 4 体を一度にロックできます。5:36坂の下に着いたらすぐ引き返すと、北側から Dolm 系をまとめて処理できます。- スイッチが 2 つある部屋でシノワゾアが早く出るという話は安定して再現できないため、標準ルートには入れていません。
UPPERPattern 2 · Variant 1
0:36無料の Confuse Trap を、Hell が外れたときの保険にします。0:45DARK FLOWを使うのでなければ、毒を止めるための寄り道はたいてい割に合いません。1:22降ってくるシノワゾアは、動き出す前に連撃で倒せます。2:241 歩前に出て、ヤスミノコフ7000Vの 1 セットでドルムダール 2 体を同時に処理します。3:23デルバイツァの出現ラインは部屋の東半分の中央なので、もっと扉に近づけます。4:27Recoboxを無視してシノワゾア 2 体を中央に誘い、まとめて凍らせることもできます。速い反面、リスクは高めです。5:03トラップかレコンを中心ロックの基準にして、1 回の攻撃でRecoboxを 2 体ずつ狙います。5:57Recoboxは 1 体だけ倒し、パワーメーザー 1 発でトラップ 4 つを片付けます。
UPPERPattern 2 · Variant 2
2:27扉側の角に寄り、離れる前にデルバイツァを処理します。3:50北と南のRecoboxを優先します。残りの 2 体はレコンを出しません。5:02西側の扉寄りに立てば、ツインブレイズなしでデルバイツァを直接処理できます。5:56パワーメーザー 1 発でトラップを解除できます。
LOWERPattern 1 · Variant 1
3:45モルフォスにはカメラのテクニックを使えば、凍結は不要です。5:07東の通路の中央線、つまりデルバイツァが出現する限界の位置に立ち、凍らせてからそのまま倒します。6:50下の扉まで走り、右側の Zoa の背後に Freeze Trap を置きます。Zele がほかの 2 体と合流したところをまとめて処理します。
LOWERPattern 1 · Variant 2
0:24TypeSH/SHOTならモルフォス 2 体を同時に攻撃できます。1:27このモルフォスは無視します。視界から消える前に撃つのはたいてい間に合いません。4:59パワーメーザーでトラップを解除します。
LOWERPattern 2 · Variant 1
2:30先にRecoboxを倒さず、まっすぐ進んで Zoa を出現させて処理します。5:03Sinow がジャンプしている間に扉の前へ移動します。5:35坂を下りたら上段の足場の中央に立ち、4 体をまとめて攻撃範囲に入れます。6:01通路の中央でジャンプ攻撃をかわせます。6:10で左に曲がるとドルムオルムが早く出現します。
LOWERPattern 2 · Variant 2
0:10中央に立ち続けます。4:15Zoa が届かない柱の陰で Zele を待ちつつ、Recoboxを 1 体倒して道を空けられます。5:43ここではヤスミノコフ7000Vの自動ロックと高めの ATA が向いています。
PACE
ペースの目安
これらの数字は Ultima の環境によるもので、ルートのペースを判断する目安にすぎず、Ephinea での絶対的な目標ではありません。