PHANTASY STAR ONLINE · EPISODE 2

チャレンジモード

ルートを確認し、役割を分担して、全員でクリア。

05ステージ25エリアマップ
マップ凡例
  • メインルート
  • 分担ルート
  • 単独ルート
  • 任意回収
  • スタート
  • 出口 / 次のマップ
  • 同色:スイッチと対応する柵
  • 時限スイッチ
  • 照明スイッチ
  • 回復
  • 障壁・罠
  • 箱(数字は物資の数)
  • 対応ワープ(A → A′)
  • 現地の操作説明(引出線で位置を表示)

クリアの基本

  • 必要な敵だけ倒す:EP2 の敵と仕掛けの配置は固定で、多くの部屋は「門番」の敵を倒すだけで先へ進めます。扉が開いたらすぐ進み、関係のないウェーブまで全滅させないでください。
  • 先に役割を決める:分かれる前にルート、仕掛け、合流地点を確認します。各班は自分のスイッチと固定アイテムだけを担当し、同じルートを重ねて走らないようにします。
  • トラップが主な資源:フリーズトラップは危険な敵に、コンフューズトラップは狭い場所の敵の群れに、ダメージトラップは炎属性に弱い敵に使います。フリーズトラップを普通の雑魚に使わないでください。
  • 遠距離武器を優先:C3 以降は、トラップの起爆、海底の敵、ボス戦のすべてで銃が重要です。マグ、命中ユニット、銃は装備条件に合わせてまとめて配分します。
  • 欲張るより生き残る:FO と RA は隊列の先頭に立たないこと。致命的な攻撃が見えたらまず離れ、FO が部屋を横切って助けに来るのを待たず、必要なときにすぐ回復します。

このページは Ephinea Wiki の原図と部屋ごとの攻略、Sakura(PSOびより)の C1–C4 攻略、過去の資料と照合しています。職業構成に必須条件はなく、ルート、仕掛け、資源の配分こそがクリアの要です。

STAGE 01

C1 エリア 01–06

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攻略と役割分担

ステージの特徴:VR 神殿は分担と仕掛けが中心です。敵の脅威は高くありませんが、スイッチを間違えるとパーティ全体が遅れます。初めてのクリアでは、4人全員が自分のルートを把握していることを優先します。

  • マップ番号の順に進み、分担したメンバーは自分の仕掛けを終えてから合流します。仕掛けに慣れていない人は、印のないスイッチを試さないでください。
  • エリア2とエリア5ではスケープドールを回収できます。支線に行くかどうかは、残りのスケープドールと時間で決めます。
  • 落ちてくるハンマーは1つで固定50ダメージ、エリア6で同時に落ちる2つは合計100ダメージです。通る前に HP とハンマーのタイミングを確認します。
  • ボス前にダガー、回復アイテム、スケープドールを整えます。バルバレイが上陸したら頭を集中攻撃し、水中にいる間は動き続け、複数人が一直線に並ばないようにします。

慣れたパーティ:仕掛けは決まったメンバーが担当し、他の人は先に次の区間へ移動します。普通の箱のために分担の流れを崩さないでください。

仕掛けと役割分担

  • エリア1:3番部屋の単独スイッチ担当は、まず仲間を西へ通し、南→西→北の順に火の玉トラップを処理してから東の扉を待ちます。8番部屋では1人がスイッチに残り、他の人がワープします。残った人は南の扉が開くのを待ちます。
  • エリア3:北の班はヒルデベア、南の班は四隅のスイッチを担当します。9番部屋では2人が図の右→左→右の順に交代で進みます。2人同時に床スイッチから離れてはいけません。
  • エリア4:4本の支路をすべて終える必要があります。北東は巣と4枚の床スイッチ、南東は2枚の壁の破壊、南は北側の的を撃ちます。終わったら中央で合流します。
  • エリア5–6:バルコニーと橋の仕掛けは誰かが残って維持する必要があります。仲間が通ったのを確認してから仕掛けを離れ、支線の回収は本線と分けて計画します。

部屋ごとの手順と職業別の装備条件:Ephinea C1 Guide。仕掛けの位置は Sakura C1 と照合。

C1 Area 01
EP2 C1 チャレンジ エリア01 マップ
C1 Area 02
EP2 C1 チャレンジ エリア02 マップ
C1 Area 03
EP2 C1 チャレンジ エリア03 マップ
C1 Area 04
EP2 C1 チャレンジ エリア04 マップ
C1 Area 05
EP2 C1 チャレンジ エリア05 マップ
C1 Area 06
EP2 C1 チャレンジ エリア06 マップ

STAGE 02

C2 エリア 08–13

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攻略と役割分担

ステージの特徴:VR 宇宙船では「門番」の敵を見分け、複数の出発地点から並行して進むことが鍵です。扉が開いたら先へ進み、すべてのウェーブを倒す必要はありません。

  • エリア9とエリア12では決まった門番の敵を見分けます。エリア12の最後の部屋では、ダブチック6体がすべて出るのを待ってからダブイッチを破壊します。
  • 銃を持つメンバーは離れた位置からフリーズトラップを起爆します。パンアームズは近接で処理できます。ウルフの群れには先にダメージトラップかコンフューズトラップを使って全体の HP を削ります。
  • 回復アイテムとスケープドールはゴル ドラゴン用に残します。各班が手に入れた武器やマテリアルは合流地点で配り直し、効果の低い装備をそれぞれが抱えないようにします。
  • ゴル ドラゴン:飛び上がったら地震が来るので外側へ移動し、咆哮して地中に潜ったら全員で中央寄りに集まります。分身が出たら本体を確かめてから攻撃し、4人の攻撃が分散しないようにします。

安全のポイント:ドラゴンの頭の正面に立って連続で凍らされないように。凍ったらすぐにスティックで解除し、HP に応じて各自で回復します。

仕掛けと役割分担

  • エリア8–9:エリア8はワープ班と北の扉の班に分かれ、合流後に西の扉の左のスイッチを撃ちます。エリア9では部屋ごとにギルチック、2か所のウルフ、パンアームズ、デルセイバー、ギャランゾを処理します。前半の西側のスイッチを見落とさないでください。
  • エリア10:まず北と南の時間制限つきスイッチを処理します。暗い部屋の中央の照明用の床スイッチは誰かが踏み続ける必要があります。両翼ではそれぞれ1人が箱を、もう1人が北へ行ってスイッチを押し、中央の出口へ戻ります。
  • エリア11–12:各班が自分の文字のワープで進みます。エリア12の2つ目の毒ガスのスイッチはデルセイバーの出現も起こします。最後の部屋ではダブチック6体がすべて出るのを待ってから、ダブイッチを破壊します。
  • エリア13:合流後、中央、北東、南西のワープを順に使います。毒ガスのスイッチは北側の柵の奥にあり、先に止めてから部屋の敵を倒します。

部屋ごとの撃破条件:Ephinea C2 Guide。仕掛けとワープは Sakura C2 と照合。

C2 Area 08
EP2 C2 チャレンジ エリア08 マップ
C2 Area 09
EP2 C2 チャレンジ エリア09 マップ
C2 Area 10
EP2 C2 チャレンジ エリア10 マップ
C2 Area 11
EP2 C2 チャレンジ エリア11 マップ
C2 Area 12
EP2 C2 チャレンジ エリア12 マップ
C2 Area 13
EP2 C2 チャレンジ エリア13 マップ

STAGE 03

C3 エリア 15–19

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攻略と役割分担

ステージの特徴:セントラルコントロールエリアでは2つの班が並行して仕掛けを進め、戦闘の大半は固定の中ボスとガル・グリフォンに使います。普通の敵は、道をふさぐときや仕掛け担当を脅かすときだけ相手にします。

ルートと資源

  • エリア15はオレンジのスイッチ4つを押すだけです。最初の3か所は1人が床スイッチを踏み、もう1人が扉を通ってスイッチを押します。4か所目は床のトラップだけです。終わったら出口で合流し、敵を全滅させる必要はありません。
  • エリア16はメリカロルを倒せば先へ進めます。1人がミサイルを引きつけ、他のメンバーは安全な角度から攻撃します。縮んで警告音が鳴ったら、即死攻撃からすぐに離れてください。
  • エリア17と18は別々の地点から始まります。エリア17では固定のResta LV3、4スロットの鎧、ジェネラル/HPを回収してから、全員でギ・グーを倒します。エリア18は北西の出口の部屋で直接合流してギブルスを倒せます。東側の回り道は任意の回収です。
  • エリア19の固定の銃は装備条件に合わせて配分します。5・6番部屋の回収は対応するワープで往復できます。自動ワープのベルトを通るときはショートカットメニューを開き、誤ってワープしないようにします。追加の中ボスの支線はクリアに必須ではありません。

戦闘の役割分担

  • ディム系(即死)の武器はこのステージの主な中ボスにはほとんど効果がなく、即死を狙ってダメージを打ち消し合う価値は通常ありません。
  • メリカロルやギ・グーなどは1人が引きつけ、他のメンバーは横や後ろから攻撃します。狙われた人は生存を優先し、避けながら攻撃しようとしないでください。
  • FO はバータでの攻撃、シフタ/デバンド、必要な回復を担当します。FO 以外は、弱い攻撃で FO の中ボスへの安定した攻撃を邪魔しないようにします。

ガル・グリフォン

  • 空中:竜巻の後はたいてい滑空が来ます。飛び去る方向を見て反対へ動き、円形のフィールドの直径上に立たないでください。
  • 着地中:近接は前脚を攻撃します。銃を使う人は正面の左右から頭か翼を撃ちます。FO は中距離を保ってバータを使い、補助とザルアを切らさないようにします。
  • 衝撃波:最も危険な攻撃です。ボスが伏せ終わるか起き上がろうとしたら、すぐに距離を取ります。もう1コンボのためにスケープドールを使わないでください。
  • 突進と放電:ボスの横か後ろへ回り込みます。放電中は近接が安全な角度から頭を攻撃でき、動作が終わったらすぐ離れる準備をします。

古い資料にある中国語コミュニティの「七歩」判断のような読みは、攻撃の周期に慣れたパーティ向けです。初めてのクリアでは、はっきりした退避の合図だけに従い、ボスの次の行動に賭けないでください。

本線のルートと固定の物資:Ephinea C3 Guide、Sakura C3。エリア19の防御ユニットは Wiki の本文と地図で名前が異なるため、このマップは原図に合わせて Warrior/Body と表記しています。

C3 Area 15
EP2 C3 チャレンジ エリア15 マップ
C3 Area 16
EP2 C3 チャレンジ エリア16 マップ
C3 Area 17
EP2 C3 チャレンジ エリア17 マップ
C3 Area 18
EP2 C3 チャレンジ エリア18 マップ
C3 Area 19
EP2 C3 チャレンジ エリア19 マップ

STAGE 04

C4 エリア 21–26

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攻略と役割分担

ステージの特徴:海底は EP2 チャレンジで最もミスが許されないステージです。遠距離武器、トラップの管理、強制的な分担、オルガ・フロウへの準備がどれも同じくらい重要です。

パーティと資源

  • 1P はエリア21で最も長い単独ルートを進むため、マップに最も詳しく1人で生き残れる HU か RA が担当します。FO は TP を使いすぎるので 1P に向きません。
  • 銃、命中ユニット、防具を優先して共有し、FO 以外が早く安定した遠距離攻撃を持てるようにします。グラインダーは第2形態で使うパラッシュに残し、主武器を最大まで強化してから銃を強化します。
  • エリア22の終点とエリア26の隠し部屋にはそれぞれスケープドールがあります。エリア26の隠し部屋には固定のマテリアルと装備もあり、通常のクリアでは回収をおすすめします。

敵とトラップ

  • デルデプス:出現したらフリーズトラップが効くのを待ってから攻撃します。早く吹き飛ばすと地中に潜って凍結を避けます。フリーズトラップを持っていないアンドロイドは仲間に知らせてください。
  • シノワゾア/シノワゼレ:距離を保ち、テレポートしたら元の位置から離れて振り向いて攻撃します。近接で張り付くしかないときは敵の左側へ回り込み、一度に攻撃するのは2回までにします。
  • デルバイツァ:上の階では避けられるなら避け、下の階で戦うしかないときは遠距離で先に抑えます。FO や RA を隊列の先頭にしないでください。
  • レコボクス:すべてを壊す必要はありません。レコンを生み出すものや扉のロックに関わるものだけを倒し、1つの箱に付くのは1~2人までにしてダメージの打ち消し合いを避けます。
  • ダメージトラップは敵の群れに、コンフューズトラップは狭い部屋に向き、数が減ってからフリーズトラップで仕上げます。床の炎のトラップは何度も攻撃が必要なので、レーザーフェンスを避けて通れるときは作動させないでください。

オルガ・フロウ

  • 戦闘前に銃、ユニット、マテリアル、グラインダー、スケープドールを配り直します。個人の装備を残すためにパーティ全体の火力を下げないでください。
  • 第1形態:散らばって遠距離武器で攻撃します。FO の前に立って視界をふさがず、追尾攻撃に狙われたら危険をパーティから遠ざけます。
  • 第2形態:HP を満タンに保ち、気功斬、踏みつけ、天罰の連続動作をよく見ます。気功斬の後はジャンプか天罰かをすぐ判断し、慣れていなければボスと2体のマグから離れます。
  • 近接は安全なタイミングでだけ脚に張り付いて攻撃します。FO は補助、回復、ザルアを最優先にし、仲間が遠いときは各自で回復します。

古い攻略にある「かかとからのダウン中の無敵で天罰を避ける」方法は TA の技術です。通常のプレイで安定して練習するまでは、チャレンジで試さないでください。

仕掛けと役割分担

  • エリア21–22:1P は1人で北のルートを進み、他のメンバーはそれぞれの出発地点から合流します。エリア22の橋では2つ目のレコボクスを壊す必要があります。他の部屋では図のとおり、稼働中と非稼働のレコボクスを見分けます。
  • エリア23:5番部屋では全員が西壁の中央に張り付いて戦闘を終え、強制ワープを起動させます。9番部屋では端末を攻撃して道を開きます。11番部屋ではまず1人を東の柵へ通し、その人に南の柵を開けてもらってから、12番部屋で合流します。
  • エリア24–25:エリア24では西の班が先に毒ガスを止め、東の班がデルバイツァを処理します。合流後、4→5番部屋の通路の柵を壊します。エリア25の非稼働のレコボクスは無視でき、回復リングの支線は必要に応じて回収します。
  • エリア26:×/○ の自動ワープ通路を通るときはショートカットメニューを開きます。7番部屋ではまず南東のスイッチを押し、引き返して北東へ進みます。補給が済んだら8番部屋の北の通路からボスへ向かいます。

部屋ごとの条件と銃の装備条件:Ephinea C4 Guide。仕掛けと隠し補給は Sakura C4 と照合。

C4 Area 21
EP2 C4 チャレンジ エリア21 マップ
C4 Area 22
EP2 C4 チャレンジ エリア22 マップ
C4 Area 23
EP2 C4 チャレンジ エリア23 マップ
エリア23・5番部屋のワープ拡大図と分岐比較

まずマップの記号を確認:E と F

上のマップの5番部屋には E、F があり、それぞれ6番部屋の E′、F′ へワープします。下の拡大図は別の班名を使っています:シアンの A 群=マップの E、オレンジの B 群=マップの F。「A/E、B/F」は2組の記号の対応を示すだけで、2つのワープを続けて通るわけではありません。マップの2番部屋付近の A/B とも関係ありません。プライム記号(′)は対応する着地点を表します。

おすすめの進み方:全員で5番部屋の西壁中央に張り付いて戦闘を終え、E 群の強制ワープで6番部屋の東側の上段を北へ進みます。F ルートのデルバイツァの部屋を避けられます。実機の計測で常に速いと確かめられたわけではありません。

C4 E / F ワープ拡大図
エリア23:5番部屋の強制ワープ26か所。シアンのA群がE、オレンジのB群がFに対応し、6番部屋の着地点2か所を示す

5番部屋には強制ワープが26か所あります:E 群12か所、F 群14か所です。円の中心が位置を表し、円の大きさは反応範囲ではなく、番号も反応する順番ではありません。どちらの着地点も6番部屋の中ですが、高さと自然に進む方向が異なります。

2つのルートはどこが違う?

  • E ルート(拡大図のシアン A):E′ → 6番部屋の東側の上段 → 北の通路 → 7番部屋 → G → G′ → 南から8番部屋へ。
  • F ルート(拡大図のオレンジ B):F′ → 6番部屋の南側の下段 → 西の通路 → H → H′ → I → I′ → 左の番号のない細長い部屋 → J → J′ → 北から8番部屋へ。

2つのルートは8番部屋で合流します。ここでは着地後に自然に進むルートを比べています。着地点でルートが固定されるわけでも、引き返してルートを変えられないわけでもありません。

6番部屋を出てから8番部屋で合流するまでの敵の配置
敵E ルートF ルート
ドルムオルム/ドルムダール40
デルデプス33
シノワゾア22
デルバイツァ01
主な戦闘の合計96
別にレコボクス64

共通の6・8番部屋は含みません。レコボクスはすべて倒す必要はなく、そこから出るレコンも数えていません。E ルートは敵が多いもののデルバイツァを避けられます。配置数をそのまま必要な撃破数やクリア時間とみなすことはできません。

C4 Area 24
EP2 C4 チャレンジ エリア24 マップ
C4 Area 25
EP2 C4 チャレンジ エリア25 マップ
C4 Area 26
EP2 C4 チャレンジ エリア26 マップ

STAGE 05

C5 エリア 28–29

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攻略と役割分担

ステージの特徴:エリア28は東の塔を最下階から上り、エリア29は西の塔を最上階から下ります。マップは短いものの各階の戦闘は激しく、危険な敵の優先順位と固定資源の配分が鍵です。

全体の戦略

  • 敵の優先順位の目安は、イルギル、デルバイツァ、デルリリー、メリクル、ギブルス、メリキュス、メリカロル、ギ・グー、レコボクスです。避けて通れる敵は無理に倒す必要はありません。
  • FO は火力が高い一方で生存の負担が大きい職業です。HU は近づく敵を引きつけて止め、RA はレコンを処理して遠距離から援護し、FO がテクニックを使い続けられるようにします。
  • 階層間のワープは往復でき、回復リングに着いたら戻って補給できます。パラッシュ、銃、HP/DEF のマテリアル、命中ユニットを見つけたらすぐ知らせて配り直します。
  • ディム系の武器はレコボクスにだけ使う価値があります。普通の箱は得るものが少ないので、箱を開けるために危険な部屋で隊形を崩さないでください。

重要な階

  • 扉の開放条件:東の塔 1F と西の塔 3F はそのまま通れます。東の塔は 3F でギ・グー、4F でレコボクス、7F でデルリリー、9F でイルギルを倒します。西の塔は 7F でデルリリー、6F でギ・グーを倒し、1F でイプシロンを倒せばクリアです。他の階は図の本線に沿って倒します。
  • レベルアップ:このステージは経験値の倍率が高いので、経験値バーに注意し、レベルアップが近いときはテクニックやトラップを積極的に使います。
  • 東の塔:4F で武器を回収します。5F は入ったら前へ走って回転するレーザーフェンスを避け、ギブルスをトラップの範囲から引き出してから戦います。6F では壁越しにフォイエでイルギルを攻撃できます。9F は通路で足止めして2体のイルギルを分けて倒します。
  • 西の塔:7F でオウガ/パワー×2、ジェネラル/ボディ×2 を回収します。8F は2体のギブルスの後に両側から花が出るので、先に片側を集中して倒します。5F は入ったら右へ動いてデルバイツァを足止めします。3F は扉が開いているのでそのまま通ります。2F は花が出るのを待ってから主な戦闘区域に入ります。
  • メリカロル系の敵には、狙われた人が引きつけに専念し、他の人は横や後ろから攻撃します。縮むカウントダウンが始まったら、すぐに即死攻撃から離れてください。

イプシロン

  • ボスのシールドは赤、黄、青、紫の順に切り替わり、出現時の色はランダムです。赤は接近して攻撃するのに最適で、黄は感電のおそれがあり、青の凍結と紫の闇属性が最も危険です。
  • 戦闘前にパーティで補助、武器、回復アイテムを確認します。シールドが展開している間はむやみに近づかず、安全な色と攻撃の機会を待ってから本体を集中攻撃します。
  • FO はシフタ/デバンドとザルアを維持し、弱点のテクニックを使います。HU は安全に近づけないなら銃を使い、1回分の攻撃のためにスケープドールを使わないでください。
C5 Area 28
EP2 C5 チャレンジ エリア28 東塔マップ
C5 Area 29
EP2 C5 チャレンジ エリア29 西塔マップ

参考資料

  • Ephinea Wiki · Challenge / Strategy:各ステージの攻略への入口です。上記の各ステージのリンクで、ルート、扉の開放条件、固定の物資を確認しています。
  • Ephinea C5 Guide:東と西の塔の各階で倒す必要がある敵。C5 のマップは当サイトで保存した Ephinea Wiki の原図を使っており、今回は Sakura の C5 攻略と照合できませんでした。
  • Sakura(PSOびより)C1–C4:床スイッチ、トラップ、時間制限つきの仕掛け、隠し補給、ワープの位置を確認。
  • 元のページから残したボス戦と立ち位置の助言は、過去の中国語の攻略と PSO-World の資料によるものです。今回は PSO-World のサイトを読み込めなかったため、これらの助言が現行の攻略と項目ごとに一致すると確認済みとはしていません。

拡大後はマウスでドラッグ、または上下左右にスクロールして確認できます。