ItemPT(Item Pattern Table)はPSOの通常ドロップ規則表です。敵や箱から非レアアイテムが出る際の種類、属性、付加、エクストラアタック、メセタ量を決定します。レアドロップはItemRT、ATP・ATA・必要レベルなどの基本パラメータはItemPMTが定義します。ItemPTはドロップするアイテムとその個体差を決めます。
通常ドロップの生成は、おおむね次の順序で行います。
武器/鎧/盾/ユニット/消耗品/メセタのいずれかを選択します。ItemPTは難易度×エリア別にサブテーブルを持つため、難易度やエリアで分布が異なります。坑道でマシンガンが出やすい、遺跡で高属性が出やすいといった傾向も、この表によるものです。
ItemPTの消耗品分類には、次の26種の一般的な道具が含まれます。エリアごとの26項目の確率分布で種類を決めます。
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テクニックディスクはさらに「テクニック×レベル」の表を参照して種類とレベルを決定します。高レベルのディスクは対応する難易度・エリアでのみ出現し、本ページではLv30ラフォイエの例としてUltimate遺跡を挙げています。
消耗品以外にも、次の分類の非レアドロップを扱います。
unit_max_stars_table)。![]()
鎧のDFP・EVPや武器のATP範囲など、非レアアイテムの基本値はすべてItemPMTから取得します。ItemPTはどのアイテムを出すかを選択します。
ItemPTがコモン武器を選ぶと、続いて0~3個の属性を生成します。
属性生成は、エリア確率→パターン→属性値の3段階です。
コモン武器には最大3属性を設定できます(ラムダージャン・封印ノダチのような2属性制限の武器は最大2つ)。同じ属性を2回選ぶと、2回目は属性なしとなるため、有効な3属性を得るにはすべて異なる種類である必要があります。
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Hit出現率の目安:U・VH・H・NでのHit出現率の目安は5% / 3% / 2% / 1%で、遺跡など後半エリアに集中します。
パターンは3要素の組a b cで、3属性のランクを表します。ランクNはその枠に属性を付けないことを示します。ランクが高いほど基準値も高くなります。対応する割合は属性値を参照してください。
| EP1エリア | EP2エリア | EP4エリア | Pattern |
|---|---|---|---|
| 森1 | VR 神殿α | — | 0 N N |
| 森2 | VR 神殿β | — | 0 N N |
| 洞窟1 | VR 宇宙船α | クレーター東 | 0 N N |
| 洞窟2 | VR 宇宙船β | クレーター西 | 1 0 N |
| 洞窟3 | 密林北 | クレーター南 | 1 0 N |
| 坑道1 | 密林東 | クレーター北 | 1 0 N |
| 坑道2 | 高山 | クレーター内部 | 1 0 N |
| 遺跡1 | 海岸・セントラルコントロールエリア | 地下砂漠1 | 2 1 N |
| 遺跡2 | 海底プラント上層 | 地下砂漠2 | 2 1 N |
| 遺跡3 | 海底プラント下層・コントロールタワー | 地下砂漠3 | 2 1 0 |
| レアドロップ | 5 5 5 |
| EP1エリア | EP2エリア | EP4エリア | Pattern |
|---|---|---|---|
| 森1 | VR 神殿α | — | 1 0 N |
| 森2 | VR 神殿β | — | 1 0 N |
| 洞窟1 | VR 宇宙船α | クレーター東 | 1 1 N |
| 洞窟2 | VR 宇宙船β | クレーター西 | 2 1 N |
| 洞窟3 | 密林北 | クレーター南 | 2 1 1 |
| 坑道1 | 密林東 | クレーター北 | 2 1 1 |
| 坑道2 | 高山 | クレーター内部 | 2 2 1 |
| 遺跡1 | 海岸・セントラルコントロールエリア | 地下砂漠1 | 3 2 1 |
| 遺跡2 | 海底プラント上層 | 地下砂漠2 | 3 2 1 |
| 遺跡3 | 海底プラント下層・コントロールタワー | 地下砂漠3 | 3 3 2 |
| レアドロップ | 5 5 5 |
| EP1エリア | EP2エリア | EP4エリア | Pattern |
|---|---|---|---|
| 森1 | VR 神殿α | — | 2 1 1 |
| 森2 | VR 神殿β | — | 2 2 2 |
| 洞窟1 | VR 宇宙船α | クレーター東 | 2 2 2 |
| 洞窟2 | VR 宇宙船β | クレーター西 | 3 2 2 |
| 洞窟3 | 密林北 | クレーター南 | 3 3 2 |
| 坑道1 | 密林東 | クレーター北 | 3 3 3 |
| 坑道2 | 高山 | クレーター内部 | 3 3 3 |
| 遺跡1 | 海岸・セントラルコントロールエリア | 地下砂漠1 | 4 3 3 |
| 遺跡2 | 海底プラント上層 | 地下砂漠2 | 4 4 3 |
| 遺跡3 | 海底プラント下層・コントロールタワー | 地下砂漠3 | 4 4 4 |
| レアドロップ | 5 5 5 |
| EP1エリア | EP2エリア | EP4エリア | Pattern |
|---|---|---|---|
| 森1 | VR 神殿α | — | 2 1 0 |
| 森2 | VR 神殿β | — | 2 1 0 |
| 洞窟1 | VR 宇宙船α | クレーター東 | 2 2 1 |
| 洞窟2 | VR 宇宙船β | クレーター西 | 3 2 1 |
| 洞窟3 | 密林北 | クレーター南 | 3 3 2 |
| 坑道1 | 密林東 | クレーター北 | 3 3 2 |
| 坑道2 | 高山 | クレーター内部 | 3 3 3 |
| 遺跡1 | 海岸・セントラルコントロールエリア | 地下砂漠1 | 4 3 3 |
| 遺跡2 | 海底プラント上層 | 地下砂漠2 | 4 4 3 |
| 遺跡3 | 海底プラント下層・コントロールタワー | 地下砂漠3 | 4 4 4 |
| レアドロップ | 5 5 5 |
Pattern 0~4,Pattern 5の専用枠:レアドロップ。Pattern 3、上位エリアでPattern 4を使用し、レアドロップは引き続きPattern 5。![]()
セクションIDがViridia・Greenill・Skyly・Bluefull・Purplenumのキャラクターと、Pinkal・Redria・Oran・Yellowboze・Whitillのキャラクターは、一部エリアで追加の確率により未鑑定武器を入手します(属性とエクストラアタックは鑑定で判明します)。表の「未鑑定率」の2つの割合はこの2組に対応し、前半5つのIDの方がわずかに高くなります。
| EP1エリア | EP2エリア | EP4エリア | 未鑑定率 | 最大レア度 |
|---|---|---|---|---|
| 森1 | VR 神殿α | — | なし | N/A |
| 森2 | VR 神殿β | — | なし | N/A |
| 洞窟1 | VR 宇宙船α | クレーター東 | 17% / 17% | 1★ |
| 洞窟2 | VR 宇宙船β | クレーター西 | 18% / 17% | 1★ |
| 洞窟3 | 密林北 | クレーター南 | 20% / 19% | 1★ |
| 坑道1 | 密林東 | クレーター北 | 19% / 18% | 1★ |
| 坑道2 | 高山 | クレーター内部 | 20% / 20% | 1★ |
| 遺跡1 | 海岸・セントラルコントロールエリア | 地下砂漠1 | 16% / 16% | 2★ |
| 遺跡2 | 海底プラント上層 | 地下砂漠2 | 18% / 17% | 2★ |
| 遺跡3 | 海底プラント下層・コントロールタワー | 地下砂漠3 | 20% / 19% | 2★ |
| EP1エリア | EP2エリア | EP4エリア | 未鑑定率 | 最大レア度 |
|---|---|---|---|---|
| 森1 | VR 神殿α | — | 21% / 20% | 2★ |
| 森2 | VR 神殿β | — | 21% / 20% | 2★ |
| 洞窟1 | VR 宇宙船α | クレーター東 | 17% / 17% | 2★ |
| 洞窟2 | VR 宇宙船β | クレーター西 | 18% / 18% | 3★ |
| 洞窟3 | 密林北 | クレーター南 | 20% / 19% | 2★ |
| 坑道1 | 密林東 | クレーター北 | 19% / 19% | 3★ |
| 坑道2 | 高山 | クレーター内部 | 24% / 23% | 3★ |
| 遺跡1 | 海岸・セントラルコントロールエリア | 地下砂漠1 | 19% / 18% | 3★ |
| 遺跡2 | 海底プラント上層 | 地下砂漠2 | 19% / 18% | 3★ |
| 遺跡3 | 海底プラント下層・コントロールタワー | 地下砂漠3 | 19% / 18% | 3★ |
| EP1エリア | EP2エリア | EP4エリア | 未鑑定率 | 最大レア度 |
|---|---|---|---|---|
| 森1 | VR 神殿α | — | 21% / 21% | 2★ |
| 森2 | VR 神殿β | — | 21% / 21% | 3★ |
| 洞窟1 | VR 宇宙船α | クレーター東 | 22% / 22% | 3★ |
| 洞窟2 | VR 宇宙船β | クレーター西 | 21% / 21% | 3★ |
| 洞窟3 | 密林北 | クレーター南 | 22% / 22% | 4★ |
| 坑道1 | 密林東 | クレーター北 | 22% / 22% | 4★ |
| 坑道2 | 高山 | クレーター内部 | 22% / 22% | 4★ |
| 遺跡1 | 海岸・セントラルコントロールエリア | 地下砂漠1 | 23% / 23% | 4★ |
| 遺跡2 | 海底プラント上層 | 地下砂漠2 | 23% / 23% | 4★ |
| 遺跡3 | 海底プラント下層・コントロールタワー | 地下砂漠3 | 23% / 23% | 4★ |
| EP1エリア | EP2エリア | EP4エリア | 未鑑定率 | 最大レア度 |
|---|---|---|---|---|
| 森1 | VR 神殿α | — | 22% / 21% | 4★ |
| 森2 | VR 神殿β | — | 22% / 21% | 4★ |
| 洞窟1 | VR 宇宙船α | クレーター東 | 25% / 24% | 4★ |
| 洞窟2 | VR 宇宙船β | クレーター西 | 25% / 24% | 4★ |
| 洞窟3 | 密林北 | クレーター南 | 25% / 24% | 4★ |
| 坑道1 | 密林東 | クレーター北 | 28% / 27% | 4★ |
| 坑道2 | 高山 | クレーター内部 | 28% / 27% | 4★ |
| 遺跡1 | 海岸・セントラルコントロールエリア | 地下砂漠1 | 28% / 27% | 4★ |
| 遺跡2 | 海底プラント上層 | 地下砂漠2 | 30% / 29% | 4★ |
| 遺跡3 | 海底プラント下層・コントロールタワー | 地下砂漠3 | 30% / 29% | 4★ |
メセタのドロップもItemPTが管理しますが、専用の表を使います。
min ~ maxの範囲を持ち、その中からランダムに金額を選びます。min ~ max)。ItemPTのバイナリ形式は「エピソード×難易度×エリア×可変パラメータ」の入れ子構造です。難易度・エリアごとのサブテーブルは以下の構造を持ちます。確率表の合計は100である必要はなく、全項目の合計に対して乱数の余りを取るため、相対的な重み」。
| フィールド | 型(サイズ) | 説明 |
|---|---|---|
base_weapon_type_prob_table | u8[0x0C] | 非レア武器種の重み。Saberからウォンドまでの基本12種に対応します。 |
subtype_base_table | i8[0x0C] | 各武器種の基準サブタイプ番号。負値なら最初のNエリアで出現せず、非負値ならすべてのエリアで出現可能です。 |
subtype_area_length_table | u8[0x0C] | サブタイプが出現する連続エリア数。例えばSwordが開始値−2、長さ4ならC1~M1で出現し、その後はギガッシュに切り替わります。 |
grind_prob_table | u8[9][4] | 付加値の重み。索引は[付加値][サブタイプ内のエリア差]です。エリア差は現在のエリアからサブタイプの初出エリアを引き、0~3に制限します。 |
armor_shield_type_index_prob_table | u8[0x05] | 鎧・盾の上位種への重み。最終的な鎧タイプ=max(area_norm + 本表の抽選値 + bias − 3, 0)。 |
armor_slot_count_prob_table | u8[0x05] | 鎧のスロット数の重み。[77, 17, 5, 1, 0]なら、0スロット77%、1スロット17%、2スロット5%、3スロット1%、4スロット0%です。 |
enemy_type_meseta_ranges | map⟨Enemy, Range⟨u16⟩⟩ | 敵種別ごとのメセタ最小・最大値。 |
enemy_type_drop_probs | map⟨Enemy, u8⟩ | 敵が何かを落とす確率(0~100)。レア判定とは別です。 |
enemy_type_item_classes | map⟨Enemy, u8⟩ | 敵のドロップ大分類:00=武器/01=鎧/02=盾/03=ユニット/04=消耗品/05=メセタ/その他=なし。 |
box_meseta_ranges | Range⟨u16⟩[0x0A] | area_normで索引する箱のメセタ範囲(10エリア)。 |
box_item_class_prob_table | u8[7][10] | 箱の大分類の重み。索引は[item_class][area_norm]です。 |
bonus_value_prob_table | u16[6][0x17] | 武器の属性値の重み。第1次元はspec(0~5)、第2次元は属性値(−10%~+100%、5%刻みの23段階)です。 |
nonrare_bonus_prob_spec | u8[3][10] | 非レア武器の属性spec表。次の索引で[bonus_index][area − 1]直接参照します(確率表ではありません)。0xFFはその枠に属性がないことを示します。レア武器のspecは常に5です。 |
bonus_type_prob_table | u8[6][10] | 武器属性の種類の重み。6行はNone / Native / A.Beast / Machine / Dark / Hitに対応し、10列はarea − 1です。レア武器ではarea − 1の代わりに[0, 9]から乱数を選びます。 |
special_mult | u8[0x0A] | エクストラアタック生成パラメータ1。抽選値が0なら付与しません。それ以外では[0, special_mult]を抽選して整数Wに切り捨てます。W > 3なら付与せず、それ以外ならレア度(W+1)のエクストラアタックを付けます。 |
special_percent | u8[0x0A] | 非レア武器にエクストラアタックが付く全体確率。area − 1で索引します。 |
tool_class_prob_table | u16[0x1C][0x0A] | 消耗品の重み表。28種×10エリアで、各回復アイテムやマテリアルの出やすさを示します。 |
technique_index_prob_table | u8[0x13][0x0A] | テクニックディスクの種類の重み。19種×10エリアです。 |
technique_level_ranges | Range⟨u8⟩[0x13][0x0A] | 各エリアで出現する各テクニックのレベル範囲。例えばUltimate遺跡のラフォイエは上限Lv30です。 |
armor_or_shield_type_bias | u8 | 鎧のランク決定式に使うbiasで、armor_shield_type_index_prob_tableと組み合わせます。 |
unit_max_stars_table | u8[0x0A] | 各エリアでドロップするユニットの最大レア度。 |
以下はEP1 Ultimateのbonus_type_prob_tableの例です。各行は属性の種類、各列はF1~R3の10エリアです。
| bonus | F1 | F2 | C1 | C2 | C3 | M1 | M2 | R1 | R2 | R3 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| None | 0x46 | 0x46 | 0x3F | 0x3E | 0x3E | 0x3D | 0x3C | 0x3C | 0x3A | 0x3A |
| Native | 0x14 | 0x14 | 0x0A | 0x0A | 0x09 | 0x02 | 0x02 | 0x04 | 0x05 | 0x05 |
| A.Beast | 0x0A | 0x0A | 0x12 | 0x11 | 0x11 | 0x09 | 0x09 | 0x08 | 0x08 | 0x08 |
| Machine | 0x00 | 0x00 | 0x09 | 0x0A | 0x0B | 0x13 | 0x12 | 0x08 | 0x09 | 0x09 |
| Dark | 0x00 | 0x00 | 0x00 | 0x01 | 0x01 | 0x08 | 0x0A | 0x13 | 0x13 | 0x13 |
| Hit | 0x00 | 0x00 | 0x00 | 0x00 | 0x00 | 0x01 | 0x01 | 0x01 | 0x01 | 0x01 |
各列の合計が総重みです。Noneが約60%以上を占め、A.Beastは洞窟、Machineは坑道で増加し、Darkは遺跡に集中します。Hitは全エリアで重み1しかなく、非常に出にくくなっています。
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