UPPER
EPISODE II · SEABED
海底实验室完整攻略
收录上层与下层共 8 种地图变体、推荐路线、逐图优化、怪物处理和装备替代方案。
ROUTE ATLAS
8 种地图变体
黄线为推荐行进路线,编号三角为成对的传送点(1 → 1′)。点击地图可放大查看;“路线演示”打开对应视频。
上层 · Seabed Upper
下层 · Seabed Lower
MOVEMENT
箱子与高台跳跃
优先使用 Photon Claw 类动作。
可用 Sword 类动作,站位要求更精确。
Katana 类动作通常最稳定。
Sword、Partisan、Dagger、Claw、Katana 等带明显向前位移的攻击动作均可能完成跳跃。查看演示 ↗
COMBAT
战斗原则
Dolmolm / Dolmdarl
Hell Type/Shot 配合 Hit 与 V502 是高效方案。机器人先冰冻可降低敌人 EVP,再使用 Hell。
Deldepth
多只同时出土时先放 Freeze Trap,再用容易挥空的第一击引爆,避免它们借受击无敌躲过冰冻。
Morfos
生成前把镜头转离 Morfos,并避免让它进入画面,可规避大部分激光。双 Morfos 波次并非总能屏蔽,应把无法屏蔽的个体留在画面中优先击杀。
Delbiter
优先记忆出生线,使用冰冻、Demon 或高 Machine 属性武器快速处理。Hunter 也可使用 Serene Swan。
Sinow Zoa / Zele
高 Machine 属性机枪可在其行动前完成击杀。打开 Advanced Effect,并把 Maps 画质调至最大,可借水面与玻璃反射判断隐身扑击。
Recobox / 陷阱
利用 Shot 的中心锁定一次覆盖多个目标。强化雷光炮可穿墙、攻击头顶陷阱,且不会因陷阱摆动而 Miss。
LOADOUT
推荐装备与替代方案
| 用途 | 优先方案 | 替代或说明 |
|---|---|---|
| 控场 | 极冻枪、烈焰双刃、Freeze Trap | 机器人应主动用陷阱降低风险与 EVP。 |
| Hell | Hell Type/Shot + Hit、Asteron Striker、Kiss of Death | Hell S-Rank Needle 较便宜;Hell Laser 最依赖站位。 |
| 群体伤害 | 高 Machine/Dark 的暗黑陨星、Arrest Needle | 机甲堡垒发射器次选,必须配合冻结。 |
| 单体 / Boss | 高 Machine/Dark/Hit 的 Psycho Ravens | Olga 第一形态也可用高 Dark 的莱阿诺夫 303SNR-5。 |
| 辅助 | Zalure S-Rank Launcher、Macho Blades | 用于 Boss 减防与维持 Shifta/Deband。 |
| 拆陷阱 | 强化雷光炮 | 最多十目标、即时判定、可穿墙且不会 Miss。 |
- Ranger:带 Hit 的 Hell Type/Shot 最优;Asteron Striker 带自动锁定。
- Hunter:Asteron Striker 或 Kiss of Death;Ultima Reaper 对 Dolm 命中不够稳定。
- Force:Megid 最直接且成本最低,也可用 Kiss of Death 或高 Hit Sacred Bow。
VARIANT NOTES
八种变体逐图优化
时间点对应上方路线演示。以下为演示路线的补充与纠错,不要求逐项照做。
UPPERPattern 1 · Variant 1
0:10踩过中间触发点后直接靠门站位。0:35从坡道转角用霰弹枪式霰弹枪或雅斯米诺科夫 7000V 同时攻击两只 Dolmolm。0:54进入桥区后直接站到 Recobox 背后统一锁定。1:59只处理南侧三个 Recobox;东侧为可选目标。2:17纠错:紫色 Dolmdarl 与 Dolmolm 属于同一波,击杀顺序不会影响 Sinow 的出现。2:40先忽略 Recobox,冲到房间中北部触发 Deldepth。4:20第一波站东南角,第二波改为门位。
UPPERPattern 1 · Variant 2
0:17第二只 Sinow 攻击前可直接连死第一只,无需冻结。0:39Dolmdarl 出现后可先到门位再射击。2:13在房间中央放任意陷阱,以便一次锁定四个天花板 Recobox。5:36到达坡底后立即折返,可从北侧统一处理全部 Dolm。- 双开关房 Sinow Zoa 提前生成的说法无法稳定复现,不纳入标准路线。
UPPERPattern 2 · Variant 1
0:36用免费 Confuse Trap 为 Hell 失手预留容错。0:45除非使用暗黑玄流,否则关闭毒状态通常不值得绕路。1:22落下的 Sinow Zoa 可在移动前直接连死。2:24向前一步,用雅斯米诺科夫 7000V 一套同时处理两只 Dolmdarl。3:23Delbiter 生成线在东侧半房间中央,可更靠近门。4:27可忽略 Recobox,把两只 Sinow Zoa 引到中央一次冻结;更快但风险较高。5:03用陷阱或 Recon 作中心锁定点,每次攻击两个 Recobox。5:57只杀一个 Recobox,再用一次强化雷光炮清四个陷阱。
UPPERPattern 2 · Variant 2
2:27贴近门侧角落,在离场前处理 Delbiter。3:50优先北、南两个 Recobox;另外两个不会生成 Recon。5:02站在西侧靠门位置可直接处理 Delbiter,无需烈焰双刃。5:56强化雷光炮一击即可完成拆陷阱。
LOWERPattern 1 · Variant 1
3:45对 Morfos 使用镜头技巧,无需冻结。5:07站在东侧走廊中线,即 Delbiter 生成极限位置,冻结后直接击杀。6:50冲向下方门位,从右侧 Zoa 背后放一枚 Freeze Trap,让 Zele 与另外两只汇合后统一处理。
LOWERPattern 1 · Variant 2
0:24霰弹枪式霰弹枪可同时攻击两只 Morfos。1:27忽略该 Morfos;离开视野前通常不会来得及射击。4:59使用强化雷光炮拆陷阱。
LOWERPattern 2 · Variant 1
2:30不先杀 Recobox,直行触发并处理 Zoa。5:03Sinow 跳跃时移动到门位。5:35下坡后站到上层平台中央,一次覆盖四个敌人。6:01可在走廊中央闪避跳击;6:10左转可让 Dolmolm 更早生成。
LOWERPattern 2 · Variant 2
0:10保持中央站位。4:15可躲在 Zoa 无法抵达的柱后等待 Zele,同时杀一个 Recobox 清路。5:43雅斯米诺科夫 7000V 的自动锁定与较高 ATA 更适合此处。
PACE
效率参考
这些数字来自 Ultima 环境,只用于判断路线节奏,不应直接当作 Ephinea 的硬性目标。