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EX激活率和V50X插件

谈EX前提是【命中】

基于暗抗(EDK)的EX

(激活率 - 怪物暗抗) * 修正

即死系

机器人: U难度关于ESP的EX有30%加成


有关怪物ESP的EX

(机器人加成[U难度30%加成] + 激活率 - 怪物EX抗性) * 修正

混乱系

持续8秒,可叠加


冰冻系

持续4秒,不能叠加


麻痹系

持续6秒,可叠加


V50X需在修正基础基础之上计算.

V501:

即死 x 1.5
混乱系,冰冻系,麻痹系 x 1.5 time

V502:

即死 x 2
混乱系,冰冻系,麻痹系 x 1.5 time


修正

商店武器

商店武器16进制代码光子爪前面的被修正(EX不是败系),并且每次动作(3连的每个动作)
多于一次攻击或者攻击多于一个目标,除此之外都没有修正单目标和S武EX激活率没有修正


恶魔激活率50%

机器人: U难度魔鬼和恶魔分别修正 25%45%, 而不是原来的50%75%

除了上面提到的EX之外(混乱系, 冰冻系, 麻痹系, 地狱系 和 恶魔系)所有的激活率都是固定的命中后100%


吸取怪物总HP的

修正: 最高120HP


吸取怪物总TP的

修正: 最高100TP


吸取怪物总经验的

修正:最高80经验 (U难度机器人30%加成)


火系伤害

[(角色等级 - 1) / ? + ??] = 基础伤害
基础伤害 x [1 - (怪物火炕 x .01] = 最终伤害


冰系激活率

激活率 = EX - 怪EX抗性(ESP)


雷系伤害

[(角色等级 - 1) / ? + ??] = 基础伤害
基础伤害 x [1 - (怪物雷抗 x .01] = 最终伤害


败系伤害


EX攻击具有重攻击命中率的武器(可增加PB)

波动攻击EX武器(100%命中)

魔法EX武器(100%命中)