EX激活率和V50X插件
谈EX前提是【命中】
基于暗抗(EDK)的EX
(激活率 - 怪物暗抗) * 修正
即死系
- Dim: 48%
- Shadow: 66%
- Dark: 78%
- Hell: 93%
- 即死魔法: 100%
机器人: U难度关于ESP的EX有30%加成
有关怪物ESP的EX
(机器人加成[U难度30%加成] + 激活率 - 怪物EX抗性) * 修正
混乱系
持续8秒,可叠加
- Panic: 29%
- Riot: 44%
- Havoc: 60%
- Chaos: 76%
冰冻系
持续4秒,不能叠加
- Ice: 32%
- Frost: 48%
- Freeze: 64%
- Blizzard: 取小(激活率, 40)
麻痹系
持续6秒,可叠加
- Bind: 32%
- Hold: 48%
- Seize: 64%
- Arrest: 80%
V50X
需在修正基础基础之上计算.
V501:
即死 x 1.5
混乱系,冰冻系,麻痹系 x 1.5 time
V502:
即死 x 2
混乱系,冰冻系,麻痹系 x 1.5 time
修正
商店武器
- 机枪, 散弹 和 投刃 EX效果
1/3
修正. - 长刀, 大剑, 匕首, 双头, 双刀 和 发射器 EX效果
1/2
修正.
商店武器16进制代码在光子爪
前面的被修正(EX不是败系
),并且每次动作(3连的每个动作)
多于一次攻击或者攻击多于一个目标,除此之外都没有修正单目标和S武EX激活率没有修正
恶魔激活率50%
- Devil’s: 1/2
- Demon’s: 3/4
机器人: U难度魔鬼和恶魔分别修正 25%
和45%
, 而不是原来的50%
和75%
除了上面提到的EX之外(混乱系, 冰冻系, 麻痹系, 地狱系 和 恶魔系)所有的激活率都是固定的命中后100%
吸取怪物总HP的
- Draw: 5%
- Drain: 9%
- Fill: 13%
- Gush: 17%
修正: 最高120HP
吸取怪物总TP的
- Heart: 3%
- Mind: 4%
- Soul: 5%
- Geist: 6%
修正: 最高100TP
吸取怪物总经验的
- Master’s: 8%
- Lord’s: 10%
- King’s: 12%
修正:最高80经验 (U难度机器人30%加成)
火系伤害
[(角色等级 - 1) / ? + ??] = 基础伤害
基础伤害 x [1 - (怪物火炕 x .01] = 最终伤害
- Heat: 角色等级/ 4 + 40
- Fire: 角色等级/ 3 + 60
- Flame: 角色等级/ 2 + 80
- Burning: 角色等级 + 100
冰系激活率
激活率 = EX - 怪EX抗性(ESP)
- ICE : 32%
- Frost: 48%
- Freeze: 64%
- Blizzard: 80%
雷系伤害
[(角色等级 - 1) / ? + ??] = 基础伤害
基础伤害 x [1 - (怪物雷抗 x .01] = 最终伤害
- Shock: 角色等级 / 4 + 40
- Thunder: 角色等级 / 3 + 60
- Storm: 角色等级 / 2 + 80
- Tempest: 角色等级 + 100
败系伤害
- Charge: 每次伤害判定消耗200美塞塔(要求美塞塔≥200,否则MISS)
- Spirit : 每次伤害判定消耗TP的20%(要求TP≥10,否则MISS)
- Berserk: 每次伤害判定消耗HP的25%(要求HP≥3,否则MISS)
EX攻击具有重攻击命中率的武器(可增加PB)
- 暗黑弗洛文, 富豪, 风车, 冷射, 女皇
波动攻击EX武器(100%命中)
- 破坏者之斧 (短距离360度弱攻击判定)
- 罪切 (长距离360度重攻击判定)
魔法EX武器(100%命中)
- 羽毛杖(火球), 狂暴巨猿头杖(火球), 异能魔杖(冻气), 心心杖(闪电), 意念(初级魔法)
- 烧火棍(中火), 狂暴白猿头杖(冰箭), 神之叹息(群雷), 雷光炮 & 强化雷光炮(群雷)
- 戒魂者(即死), 天罚(圣光)12个攻击判定
- 降攻,降防S武