特殊攻撃の発動率とV50Xユニット

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特殊攻撃の発動率とV50Xユニット

特殊攻撃の効果判定には、まず命中することが必要です(MISSでは効果判定を行いません)。


1. 闇耐性(EDK)に依存する即死系特殊攻撃

計算式:


(発動率 − 敵の闇耐性)× 補正

即死系の基本発動率:

  • Dim: 48%
  • Shadow: 66%
  • Dark: 78%
  • Hell: 93%
  • 即死テクニック:100%

アルティメットでは、アンドロイドのESP依存の特殊攻撃に追加で+30%の補正がかかります。


2. 敵のESPに依存する特殊攻撃

計算式:


(アンドロイド補正 + 発動率 − 敵の特殊攻撃耐性)× 補正

アンドロイド:アルティメットでは追加で+30%。

1)混乱系(8秒間、重ね掛け可能)

  • Panic: 29%
  • Riot: 44%
  • Havoc: 60%
  • Chaos: 76%

2)凍結系(4秒間、重ね掛け不可)

  • Ice: 32%
  • Frost: 48%
  • Freeze: 64%
  • Blizzard:min(発動率, 40)

3)麻痺系(6秒間、重ね掛け可能)

  • Bind: 32%
  • Hold: 48%
  • Seize: 64%
  • Arrest: 80%

3. V50Xの効果(補正後に計算)

V50Xは補正後の発動率に対して適用します。

V501

  • 即死系 × 1.5
  • 混乱・凍結・麻痺:持続時間 × 1.5

V502

  • 即死系 × 2
  • 混乱・凍結・麻痺:持続時間 × 1.5

4. 補正ルール(重要)

通常武器の補正

  • マシンガン・ショット・スライサー:特殊効果 = 元の値 × 1/3
  • パルチザン・ソード・ダガー・ダブルセイバー・ツインソード・ランチャー:特殊効果 = 元の値 × 1/2

通常武器(16進コードがフォトンクローより前のもの)に補正がかかります:

  • 3段コンボの各段の動作で複数回の判定が行われる場合があります。
  • 複数の対象に当たることによる追加補正はありません。
  • ES武器と単体対象の武器はこの補正を受けません。

注:補正対象は通常武器系の特殊効果で、消費系の特殊攻撃ではありません。


5. デビル・デーモン系の発動率(基本50%)

  • Devil’s:HPを半分にする(残り1/2)
  • Demon’s:HPを1/4にする(残り1/4)

アンドロイドの場合(アルティメット+30%):

  • Devil’s:HPが4/5残る
  • Demon’s:HPが11/20残る

アルティメットでアンドロイドが減らすHPの割合:

  • Devil’s:20%
  • Demon’s:45%

混乱・凍結・麻痺・ヘル・デビル/デーモン系以外の特殊効果:

命中時は100%発動


6. 吸収系特殊攻撃

1)HP吸収(上限120 HP)

  • Draw: 5%
  • Drain: 9%
  • Fill: 13%
  • Gush: 17%

2)TP吸収(上限100 TP)

  • Heart: 3%
  • Mind: 4%
  • Soul: 5%
  • Geist: 6%

3)経験値吸収(上限80 EXP、アルティメットではアンドロイドに+30%)

  • Master's: 8%
  • Lord's: 10%
  • King's: 12%

7. 炎属性ダメージ


基本ダメージ = (キャラクターレベル − 1)/ ? + ??
最終ダメージ = 基本ダメージ × [1 − 敵の炎耐性 × 0.01]
  • Heat: レベル / 4 + 40
  • Fire: レベル / 3 + 60
  • Flame: レベル / 2 + 80
  • Burning: レベル + 100

8. 凍結系発動率(計算式)


発動率 = 特殊効果の発動率 − 敵の特殊攻撃耐性(ESP)
  • Ice: 32%
  • Frost: 48%
  • Freeze: 64%
  • Blizzard: 80%

9. 雷属性ダメージ


基本ダメージ = (キャラクターレベル − 1)/ ? + ??
最終ダメージ = 基本ダメージ × [1 − 敵の雷耐性 × 0.01]
  • Shock: レベル / 4 + 40
  • Thunder: レベル / 3 + 60
  • Storm: レベル / 2 + 80
  • Tempest: レベル + 100

10. 消費系特殊攻撃

  • Charge:判定ごとに200メセタ消費(不足時はMISS)。
  • Spirit:判定ごとにTPの20%を消費(TP<10ならMISS)。
  • Berserk:判定ごとにHPの25%を消費(HP<3ならMISS)。

11. 固有特殊攻撃の武器(特殊攻撃と命中)

特殊攻撃にヘビーアタックの命中率を使用し、PBも増加する武器

  • DARK FLOW
  • ヴィジャヤ
  • ウィンドミル
  • フローズンシューター
  • SNOW QUEEN

波動攻撃(特殊攻撃は100%命中)

  • バルディッシュ(近距離360°のノーマルアタック判定)
  • TSUMIKIRI J-SWORD(遠距離360°のヘビーアタック判定)

テクニック系特殊攻撃(100%命中)

炎:カジューシース、HILDEBEAR'S CANE

氷:テクニカルクローサー、Hildeblue's Cane

雷:マジカルピース、神の吐息、メーザービーム(パワーメーザーを含む)

その他:

  • ソウルバニッシュ(即死)
  • ヘブンパニッシャー(天罰、12回判定)
  • ジェルン/ザルアのES武器