🎯 コンボ中の自動旋回

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🎯 コンボ中の自動旋回

コンボには、攻撃中の向きを左右する自動旋回(Auto-Facing)という仕組みがあります。

🔹 コンボ中の旋回ルール

1. 1段目の攻撃

  • 攻撃ボタンを押すと、照準範囲内で最も近い敵に向かって自動的に旋回します。

2. 2・3段目の攻撃

  • 現在の攻撃対象が前回と同じ場合にのみ自動旋回します。

🧠 応用操作:自動旋回の回避と制御

✅ 1. スナップエイム【1段目限定】

  • スティックを倒しながら攻撃ボタンを押すと、敵を自動で狙わず、入力した方向に攻撃します。
  • 特徴:
  • 移動せず、その場で振り向いて攻撃します。
  • 使用例:
  • インディベルラの遠距離攻撃を避ける
  • コントロールタワーのイルギルやギブルスなどを壁際に引っ掛ける

✅ 2. ヘブンストライカーで複数の敵を狙い分ける

ヘブンストライカーでは、複数の敵を正確に処理できます。

操作手順:

1. N1:HPが少ない敵2体の間を手動で狙って撃ちます(ロックオンを避ける)。

2. S2:敵Aを倒します。

3. S3:敵Bを倒します。

📌 N1で敵をロックオンしない→S2・S3で自動旋回しない→正確な射角を維持できます。


✅ 3. 敵がいなければ自動旋回しない

  • 敵が出現する前、または射程に入る前に1段目(N1)を開始すると、自動旋回は発生しません。

✅ 4. パレットキャンセル

パレット操作で照準追尾とターゲットの記録を取り消します。

操作方法:

  • 表パレットの攻撃ボタンを押します。
  • 同時に、裏パレットで攻撃を設定していないボタンを押し続けます。

🔍 効果:

  • 弾が発射されない
  • 近接攻撃も含め、敵に当たらない
  • 敵をロックオンしない
  • 味方のフリーズトラップなどを起爆しない

📌 結果:ターゲットが記録されず、後続の攻撃で自動旋回しなくなります。

主な使用例:

  • 敵の出現直後にショット系やニードル系で角度を維持し、続くS3で狙った敵を倒す。

💡 コンボ表記の例:(N)(N)S