ボルオプト第 1 形態のモニターダメージ

← ホームへ戻る

ボルオプト第 1 形態のモニターダメージバグ

ボルオプト第 1 形態にはダメージ伝達のバグがあります。モニターに攻撃テクニック(メギドを除く)か物理攻撃を当てると、ダメージが通常とは違う形でコアに伝わります。伝達の式は次のとおりです:

ダメージ = (ATP - DFP) / 5

この式では:

  • 武器の Machine % は通常どおり有効 ATP に加算されます
  • 全体のダメージ係数 0.9 は適用されません
  • 属性耐性、杖のブースト、テクニックの威力は関係ありません

このバグを利用し、ATP の高い武器を装備してギゾンデでボルオプトを足止めすると、第 1 形態を非常に効率よく倒せます。ギゾンデが当たるたびに短いのけぞり(スタン)が起きるので、繰り返し唱えればボスを動けない状態に保てます(ギゾンデのスタンロック)。

武器の選び方

表にはよく使われる武器の組み合わせを載せています。数値はキャラクターの ATP が最大で、コンバットギア(ATP +35)を装備している前提です:

  • ⚔ExcaliburとGalatine:ATP の高い剣で、最もよく使われます
  • ★Sacred DusterとAngry Fist:拳武器。男性キャラクターの素手の詠唱モーションが最も速く、スタンのリズムを保ちやすくなります
  • ◆Red Saber + Crimson Coat(CC)と Orotiagito + Samurai Armor(SA):セット効果で ATP が上乗せされます
  • ⚔Vivienne:FOnewearl が使える選択肢です

ギゾンデの詠唱回数表

武器Machine の割合 [%]

補足

  • Machine % は武器の Machine 属性の割合で、有効 ATP に加算されるため、バグで伝わるギゾンデ 1 回あたりのダメージが変わります。割合が高いほど必要な詠唱回数は減ります。
  • シフタのレベル(S3/S15/S20/S30)は物理攻撃力のボーナスを左右します。Ultimate で覚えられるシフタの最大レベルはクラスごとに違います。
  • Normal はマルチプレイの部屋、One person は 1 人用の部屋のデータです(敵の HP が異なります)。
  • ラグのため、オンラインではコアの足止めが安定しないことがあります。その場合は拳武器を検討してください。男性キャラクターの素手の詠唱モーションは全キャラクターで最も速いためです。