苦痛(Anguish)モードとは?

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苦痛(Anguish)モードとは?

苦痛(Anguish)モードは、ディアブロ III に似た Ephinea 独自の自分への挑戦モードで、より強い敵に挑めます。レベル 80 以上のキャラクターは、アルティメットでロビーのカウンターから3つの苦痛レベルのどれかを選べます。

苦痛レベルを上げると、敵と報酬もそれに応じて強くなります:

報酬の上昇:

  • ドロップする武器の Hit が上がる
  • 経験値が増える
  • レアドロップ率が上がる
  • MST が上がる

敵の強化:

  • ダメージが上がる
  • ATP が上がる
  • ATA が上がる
  • DFP は変わらない
  • EVP が上がる
  • LCK(クリティカル)が上がる
  • EDK が上がる
  • エクストラアタックの耐性(ESP)が上がる

苦痛レベルは、アルティメットのゲームを作るときにロビーのカウンターで設定します。各レベルの敵・ドロップ・経験値の上昇は、ロビーのカウンターで TAB キーを押すと確認できます。

セクション ID ごとの得意武器:

  • Viridia -> ショット
  • Greenill -> ライフル
  • Skyly -> ソード
  • Bluefull -> パルチザン
  • Purplenum -> マシンガン
  • Pinkal -> ウォンド
  • Redria -> セイバー/ケイン(各 50)
  • Oran -> ダガー
  • Yellowboze -> ハンドガン/ロッド(各 50)
  • Whitill -> スライサー

通常武器のドロップ率3 は下位のエリア,4 は上位のエリア,5 は赤箱。(0・1・2・3・4 は通常モードでもあり、5 は赤箱だけ)

下位のエリア:森林、洞窟、VR 神殿、VR 宇宙船、クレーター

上位のエリア:坑道、遺跡、セントラルコントロールエリア、海底、塔、砂漠

ドロップ率の分布は下の図のとおりです:

compat

確率の上昇はすべて敵だけで、箱は含みません。


苦痛 Lv. 1(基本の上昇 40%):

敵の能力:

  • HP:+30%
  • 経験値(XP):+50%
  • ATP:+40%
  • DFP:上昇なし
  • MST:+40%
  • ATA:+10%
  • EVP:+4%
  • LCK:+8%
  • EDK:+12%
  • ESP:+16%
  • ダメージ:+40%
  • 固定ダメージ:+16%

状態異常(敵に対して):

  • 凍結:2 秒
  • 麻痺:2 秒
  • 混乱:2 秒
  • デビル/デーモン系の発動率:15%

ドロップの上昇:

  • ドロップ率(DAR):+1%
  • レアドロップ率(RDR):+5%
  • メセタのドロップ量:+31%
  • セクション ID の得意な通常武器のドロップ率:+0.86%
  • 未鑑定の通常武器のドロップ率:+1%
  • 武器のドロップのモード:下位のエリアで 3、上位のエリアで 4
  • フォトンドロップ(PD)のドロップ率:+0.15%

苦痛 Lv. 2(基本の上昇 110%):

敵の能力:

  • HP:+82%
  • 経験値(XP):+125%
  • ATP:+110%
  • DFP:上昇なし
  • MST:+110%
  • ATA:+28%
  • EVP:+11%
  • LCK:+22%
  • EDK:+33%
  • ESP:+44%
  • ダメージ:+110%
  • 固定ダメージ:+44%

状態異常(敵に対して):

  • 凍結:2 秒
  • 麻痺:2 秒
  • 混乱:2 秒
  • デビル/デーモン系の発動率:15%

ドロップの上昇:

  • ドロップ率(DAR):+2%
  • レアドロップ率(RDR):+10%
  • メセタのドロップ量:+85%
  • セクション ID の得意な通常武器のドロップ率:+1.71%
  • 未鑑定の通常武器のドロップ率:+2%
  • 武器のドロップのモード:下位のエリアで 3、上位のエリアで 4
  • フォトンドロップ(PD)のドロップ率:+0.3%

苦痛 Lv. 3(基本の上昇 200%):

敵の能力:

  • HP:+150%
  • 経験値(XP):+225%
  • ATP:+200%
  • DFP:上昇なし
  • MST:+200%
  • ATA:+50%
  • EVP:+20%
  • LCK:+40%
  • EDK:+60%
  • ESP:+80%
  • ダメージ:+200%
  • 固定ダメージ:+80%

状態異常(敵に対して):

  • 凍結:2 秒
  • 麻痺:2 秒
  • 混乱:2 秒
  • デビル/デーモン系の発動率:15%

ドロップの上昇:

  • ドロップ率(DAR):+3%
  • レアドロップ率(RDR):+15%
  • メセタのドロップ量:+155%
  • セクション ID の得意な通常武器のドロップ率:+2.53%
  • 未鑑定の通常武器のドロップ率:+3%
  • 武器のドロップのモード:下位のエリアで 3、上位のエリアで 4
  • フォトンドロップ(PD)のドロップ率:+0.45%