什么是苦痛模式?

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什么是苦痛模式?

苦痛模式是Ephinea独有的一种类似于暗黑3的自我挑战模式,允许玩家在更高的怪物难度下挑战自己。80级以上的角色可以在U难度下通过大厅柜台选择3个苦痛等级中的任意一个。

当你提升苦痛难度的等级,那么怪物和奖励也会相应的提升和加强:

奖励提升:

  • 掉落武器命中提升
  • 经验提升
  • 稀有掉落率提升
  • 精神力(MST)提升

怪物强化:

  • 伤害提升
  • 攻击力(ATP)提升
  • 命中(ATA)提升
  • 防御(DFP)不变
  • 回避(EVP)提升
  • 暴击(LCK)提升
  • 暗抗(EDK)提升
  • EX抗性(ESP)提升

苦痛游戏等级可以在创建U难度游戏时在大厅柜台设置。对于每个苦痛难度等级,你可以在大厅柜台按TAB键看到怪物、掉落和经验等提升的描述。

颜色ID特产如下:

  • 深绿 -> 散弹
  • 黄绿 -> 步枪
  • 天青 -> 大剑
  • 纯蓝 -> 长刀
  • 淡紫 -> 机枪
  • 粉红 -> 魔杖
  • 真红 -> 单手剑/手杖 (各50)
  • 橙黄 -> 匕首
  • 金黄 -> 手枪/长杖 (各50)
  • 羽白 -> 投刃

常规武器掉率3是对应低级区域4是对应高级区域5对应红盒。(0、1、2、3、4在普通模式都覆盖、5只是针对红盒)

低级区域: 森林, 洞窟, 神殿, 宇宙船, 陨石坑

高级区域: 坑道, 遗迹, 中央管理区, 海底, 塔, 沙漠

下图是掉率概率分布:

compat

所有的概率提升仅仅提升怪物,不包含箱子。


苦痛 Lv. 1 (基础加成 40%):

怪物属性:

  • 生命值(HP): +30%
  • 经验值(XP): +50%
  • 攻击力(ATP): +40%
  • 防御力(DFP): 无加成
  • 精神力(MST): +40%
  • 命中(ATA): +10%
  • 回避(EVP): +4%
  • 暴击(LCK): +8%
  • 暗抗(EDK): +12%
  • EX抗性(ESP): +16%
  • 伤害: +40%
  • 固定伤害: +16%

状态效果 (对怪物):

  • 冰冻: 2 秒
  • 麻痹: 2 秒
  • 混乱: 2 秒
  • 恶魔系激活率: 15%

掉率提升:

  • 掉落率(DAR): +1%
  • 稀有掉落率(RDR): +5%
  • 金币掉落量: +31%
  • 颜色ID特产常规武器掉率: +0.86%
  • 未鉴定常规武器掉率: +1%
  • 武器掉率模式: 低级区域设为3,高级区域设为4
  • 光子水晶(PD)掉率: +0.15%

苦痛 Lv. 2 (基础加成 110%):

怪物属性:

  • 生命值(HP): +82%
  • 经验值(XP): +125%
  • 攻击力(ATP): +110%
  • 防御力(DFP): 无加成
  • 精神力(MST): +110%
  • 命中(ATA): +28%
  • 回避(EVP): +11%
  • 暴击(LCK): +22%
  • 暗抗(EDK): +33%
  • EX抗性(ESP): +44%
  • 伤害: +110%
  • 固定伤害: +44%

状态效果 (对怪物):

  • 冰冻: 2 秒
  • 麻痹: 2 秒
  • 混乱: 2 秒
  • 恶魔系激活率: 15%

掉率提升:

  • 掉落率(DAR): +2%
  • 稀有掉落率(RDR): +10%
  • 金币掉落量: +85%
  • 颜色ID特产常规武器掉率: +1.71%
  • 未鉴定常规武器掉率: +2%
  • 武器掉率模式: 低级区域设为3,高级区域设为4
  • 光子水晶(PD)掉率: +0.3%

苦痛 Lv. 3 (基础加成 200%):

怪物属性:

  • 生命值(HP): +150%
  • 经验值(XP): +225%
  • 攻击力(ATP): +200%
  • 防御力(DFP): 无加成
  • 精神力(MST): +200%
  • 命中(ATA): +50%
  • 回避(EVP): +20%
  • 暴击(LCK): +40%
  • 暗抗(EDK): +60%
  • EX抗性(ESP): +80%
  • 伤害: +200%
  • 固定伤害: +80%

状态效果 (对怪物):

  • 冰冻: 2 秒
  • 麻痹: 2 秒
  • 混乱: 2 秒
  • 恶魔系激活率: 15%

掉率提升:

  • 掉落率(DAR): +3%
  • 稀有掉落率(RDR): +15%
  • 金币掉落量: +155%
  • 颜色ID特产常规武器掉率: +2.53%
  • 未鉴定常规武器掉率: +3%
  • 武器掉率模式: 低级区域设为3,高级区域设为4
  • 光子水晶(PD)掉率: +0.45%