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什么是苦痛模式?

它既不是替代U难度,也不是U难度的推进一种形式,它只是一种自我挑战的方式(类似于暗黑3的Torment模式,U难度相当于A0,苦痛共10个等级[A1-A10]), 可以增加收集常规武器乐趣。 当你提升苦痛难度的等级,那么怪物和奖励也会相应的提升和加强:

奖励提升:

怪物强化:

苦痛游戏等级可以在创建U难度游戏时在大厅柜台设置。对于每个苦痛难度等级,你可以在大厅柜台按TAB键看到怪物、掉落和经验等提升的描述。

颜色ID特产如下:

每个苦痛难度掉落未鉴定常规武器的概率增加7%,但上限是95%(应该是服务各种活动的buff叠加到一起最多就是95%):

常规武器掉率3是对应低级区域4是对应高级区域5对应红盒。(0、1、2、3、4在普通模式都覆盖、5只是针对红盒)
低级区域: 森林Forest, 洞窟Caves, 神殿VR Temple, 宇宙船VR Spaceship, 和陨石坑Crater
高级区域: 坑道Mines, 遗迹Ruins, 中央管理区CCA, 海底Seabed, 塔Tower和沙漠Desert。

下图是掉率概率分布:

compat

每个苦痛难度PD掉落概率提升0.15%

苦痛难度降低怪物状态效果时长:

混乱:

冰冻:

麻痹:

苦痛难度降低了恶魔系激活率:

所有的概率提升仅仅提升怪物不包含箱子.

A1:

EX激活率也被削弱:

此外,A模式下掉率有小幅度提升:

A2:

EX激活率也被削弱:

此外,A模式下掉率有小幅度提升:

A3:

EX激活率也被削弱:

此外,A模式下掉率有小幅度提升:

A4:

EX激活率也被削弱:

此外,A模式下掉率有小幅度提升:

A5

EX激活率也被削弱:

此外,A模式下掉率有小幅度提升:

A6

EX激活率也被削弱:

此外,A模式下掉率有小幅度提升:

A7

EX激活率也被削弱:

此外,A模式下掉率有小幅度提升:

A8

EX激活率也被削弱:

此外,A模式下掉率有小幅度提升:

A9:

EX激活率也被削弱:

此外,A模式下掉率有小幅度提升:

A10:

EX激活率也被削弱:

此外,A模式下掉率有小幅度提升: