EX 激活率与 V50X 插件
讨论 EX 的前提是:必须命中(未命中不会判定 EX)
一、基于暗抗(EDK)的即死系 EX
公式:
(激活率 - 怪物暗抗) × 修正
即死系基础激活率:
- Dim: 48%
- Shadow: 66%
- Dark: 78%
- Hell: 93%
- 即死魔法:100%
机器人(U 难度)对 ESP 的 EX 额外 +30% 加成
二、与怪物 ESP 相关的 EX
公式:
(机器人加成 + 激活率 - 怪物 EX 抗性) × 修正
机器人:U 难度下额外 +30%
1)混乱系(持续 8 秒,可叠加)
- Panic: 29%
- Riot: 44%
- Havoc: 60%
- Chaos: 76%
2)冰冻系(持续 4 秒,不能叠加)
- Ice: 32%
- Frost: 48%
- Freeze: 64%
- Blizzard: 取 min(激活率, 40)
3)麻痹系(持续 6 秒,可叠加)
- Bind: 32%
- Hold: 48%
- Seize: 64%
- Arrest: 80%
三、V50X 的影响(在“修正”之后再计算)
V50X 需在 修正后的激活率 基础上应用。
V501
- 即死类 × 1.5
- 混乱 / 冰冻 / 麻痹:持续时间 × 1.5
V502
- 即死类 × 2
- 混乱 / 冰冻 / 麻痹:持续时间 × 1.5
四、修正规则(非常关键)
商店武器修正
- 机枪、散弹、投刃:EX = 原始 × 1/3
- 长刀、大剑、匕首、双头、双刀、发射器:EX = 原始 × 1/2
商店武器(十六进制代码在“光子爪”之前的)被修正:
- 3 连击中 每一段动作 可能多次判定
- 多目标不受额外修正
- S 武器与单目标武器不受该修正
说明:这些被修正的只是“商店系 EX”,并非“败系”。
五、恶魔系激活率(基础 50%)
- Devil’s:减半(剩 1/2 HP)
- Demon’s:四分之一(剩 1/4 HP)
机器人(U 难度 +30%)时:
- Devil’s:剩 4/5 HP
- Demon’s:剩 11/20 HP
机器人在 U 难度下实际修正为:
除(混乱 / 冰冻 / 麻痹 / 地狱 / 恶魔)外,其余 EX:
命中后 = 100% 触发
六、吸取类 EX
1)吸 HP(上限 120 HP)
- Draw: 5%
- Drain: 9%
- Fill: 13%
- Gush: 17%
2)吸 TP(上限 100 TP)
- Heart: 3%
- Mind: 4%
- Soul: 5%
- Geist: 6%
3)吸经验(上限 80 EXP,机器人 U 难度 +30%)
- Master's: 8%
- Lord's: 10%
- King's: 12%
七、火系伤害
基础伤害 = (角色等级 - 1) / ? + ??
最终伤害 = 基础伤害 × [1 − 怪物火抗 × 0.01]
- Heat: 等级 / 4 + 40
- Fire: 等级 / 3 + 60
- Flame: 等级 / 2 + 80
- Burning: 等级 + 100
八、冰系激活率(公式形式)
激活率 = EX − 怪 EX 抗性(ESP)
- Ice: 32%
- Frost: 48%
- Freeze: 64%
- Blizzard: 80%
九、雷系伤害
基础伤害 = (角色等级 − 1) / ? + ??
最终伤害 = 基础伤害 × [1 − 怪物雷抗 × 0.01]
- Shock: 等级 / 4 + 40
- Thunder: 等级 / 3 + 60
- Storm: 等级 / 2 + 80
- Tempest: 等级 + 100
十、败系(代价伤害)
- Charge:每次判定消耗 200 美塞塔(不足则 MISS)
- Spirit:每次判定消耗 TP 的 20%(TP<10 则 MISS)
- Berserk:每次判定消耗 HP 的 25%(HP<3 则 MISS)
十一、特殊武器(EX 与命中)
EX 采用“重攻击命中率”,且可增加 PB
波动攻击(EX 100% 命中)
- 破坏者之斧(近距离 360° 弱攻击判定)
- 罪切(远距离 360° 重攻击判定)
魔法 EX(100% 命中)
火:羽毛杖、狂暴巨猿头杖
冰:异能魔杖、狂暴白猿头杖
雷:心心杖、神之叹息、雷光炮(含强化)
其他:
- 戒魂者(即死)
- 天罚(圣光,12 段判定)
- 降攻 / 降防 S 武器