EX 激活率与 V50X 插件

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EX 激活率与 V50X 插件

讨论 EX 的前提是:必须命中(未命中不会判定 EX)


一、基于暗抗(EDK)的即死系 EX

公式:


(激活率 - 怪物暗抗) × 修正

即死系基础激活率:

机器人(U 难度)对 ESP 的 EX 额外 +30% 加成


二、与怪物 ESP 相关的 EX

公式:


(机器人加成 + 激活率 - 怪物 EX 抗性) × 修正

机器人:U 难度下额外 +30%

1)混乱系(持续 8 秒,可叠加)


2)冰冻系(持续 4 秒,不能叠加)


3)麻痹系(持续 6 秒,可叠加)


三、V50X 的影响(在“修正”之后再计算)

V50X 需在 修正后的激活率 基础上应用。

V501

V502


四、修正规则(非常关键)

商店武器修正

商店武器(十六进制代码在“光子爪”之前的)被修正:

说明:这些被修正的只是“商店系 EX”,并非“败系”。


五、恶魔系激活率(基础 50%)

机器人(U 难度 +30%)时:

机器人在 U 难度下实际修正为:

除(混乱 / 冰冻 / 麻痹 / 地狱 / 恶魔)外,其余 EX:

命中后 = 100% 触发


六、吸取类 EX

1)吸 HP(上限 120 HP)


2)吸 TP(上限 100 TP)


3)吸经验(上限 80 EXP,机器人 U 难度 +30%)


七、火系伤害


基础伤害 = (角色等级 - 1) / ? + ??
最终伤害 = 基础伤害 × [1 − 怪物火抗 × 0.01]

八、冰系激活率(公式形式)


激活率 = EX − 怪 EX 抗性(ESP)

九、雷系伤害


基础伤害 = (角色等级 − 1) / ? + ??
最终伤害 = 基础伤害 × [1 − 怪物雷抗 × 0.01]

十、败系(代价伤害)


十一、特殊武器(EX 与命中)

EX 采用“重攻击命中率”,且可增加 PB

波动攻击(EX 100% 命中)

魔法 EX(100% 命中)

火:羽毛杖、狂暴巨猿头杖

冰:异能魔杖、狂暴白猿头杖

雷:心心杖、神之叹息、雷光炮(含强化)

其他: