游戏机制与伤害公式

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A: 物理伤害公式

PSO 菜单中显示的是最大ATP值。实际上每个职业有一个隐藏的基础ATP,每次攻击会加上一个职业特定的随机值(游戏截断而非四舍五入)。

职业攻击方差 (Pvar)

第1步: 装备ATP (EQATP)

EQATP = [武器ATP_min + (打磨 × 2) + 铠甲ATP + 盾ATP] × [武器属性% + 1]

第2步: 基础ATP

BaseATP = BaseATP_max - Pvar_max

第3步: 有效ATP

ATPeff = [BaseATP + (Wvar × WSpread)] × (1 + Shifta%) + EQATP + Pvar

第4步: 有效DFP

DFPeff = DFP_base × (1 - Zalure%)

第5步: 最终伤害

伤害 = [(ATPeff - DFPeff) / 5] × 0.9 × 攻击倍率

攻击倍率:

攻击类型倍率
普通攻击 Normal×1.0
重攻击 Heavy×1.89
特殊攻击 Special×0.56
祭系 (Charge/Spirit/Berserk)×3.33
富豪 Vjaya×5.67
HP/TP/EXP吸取类特殊×0.67
大蛇腭 穿透波×1.94
雷切 穿透波×0.97

暴击:


B: 命中计算公式

第1步: 总命中 (ATA)

ATA_total = ATA_base + 武器ATA + 铠甲ATA + 盾ATA

第2步: 有效命中

ATA_eff = ATA_total × 攻击类型修正 × 连击段修正

攻击类型修正
普通攻击1.0
重攻击0.7
特殊攻击0.5
连击段修正
第一段1.0
第二段1.3
第三段1.69

第3步: 有效回避 (EVP)

EVP_eff = EVP_base × 状态修正

怪物状态修正
无状态1.0
麻痹/感电0.85
冰冻0.7
麻痹+冰冻0.55

第4步: 最终命中率

近战命中 = ATA_eff - (EVP_eff × 0.2)

远程命中 = ATA_eff - (EVP_eff × 0.2) - 距离惩罚


C: 技能伤害公式

[(MST + 技能基础威力) / 5] × (1.0 + 职业天赋 + 武器增益 + 铠甲增益 + 增幅盾增益) × (1 - 怪物抗性)

职业天赋

技能基础威力与TP消耗公式

技能 基础威力公式 TP消耗公式
Foie 火球术 Lv.1-15: [50 × (TLv - 1)] + 110
Lv.16-30: [65 × (TLv - 1)] - 85
[1.3 × (TLv - 1)] + 5
Gifoie 火墙术 Lv.1-15: [26 × (TLv - 1)] + 260
Lv.16-30: [42 × (TLv - 1)] + 30
[0.37 × (TLv - 1)] + 20
Rafoie 炎狱术 Lv.1-15: [22 × (TLv - 1)] + 350
Lv.16-30: [21 × (TLv - 1)] + 370
[0.25 × (TLv - 1)] + 30
Barta 冻气术 Lv.1-15: [50 × (TLv - 1)] + 50
Lv.16-30: [63 × (TLv - 1)] - 125
[1.2 × (TLv - 1)] + 4
Gibarta 冰箭术 Lv.1-15: [24 × (TLv - 1)] + 230
Lv.16-30: [40 × (TLv - 1)]
[0.5 × (TLv - 1)] + 25
Rabarta 极冰术 Lv.1-15: [19 × (TLv - 1)] + 400
Lv.16-30: [15 × (TLv - 1)] + 470
[0.2 × (TLv - 1)] + 35
Zonde 闪电术 Lv.1-15: [50 × (TLv - 1)] + 80
Lv.16-30: [55 × (TLv - 1)] + 5
[1.1 × (TLv - 1)] + 6
Gizonde 群雷术 Lv.1-15: [22 × (TLv - 1)] + 200
Lv.16-30: [38 × (TLv - 1)] - 30
[0.6 × (TLv - 1)] + 25
Razonde 雷暴术 Lv.1-15: [16 × (TLv - 1)] + 450
Lv.16-30: [8 × (TLv - 1)] + 565
[0.3 × (TLv - 1)] + 35
Grants 圣光术 Lv.1-15: [75 × (TLv - 1)] + 1180
Lv.16-30: [60 × (TLv - 1)] + 1400
[1.1 × (TLv - 1)] + 45
Megid 死咒术 Lv.1-15: [3 × (TLv - 1)] + 27
Lv.16-30: [2 × (TLv - 1)] + 42
[1.05 × (TLv - 1)] + 30
Resta 圣泉术 Lv.1-30: [5 × (TLv - 1)] + 50 [1.2 × (TLv - 1)] + 15
Shifta 强攻术 增幅%: [1.3 × (TLv - 1)] + 10
持续: [10 × (TLv - 1)] + 30 秒
[1.2 × (TLv - 1)] + 15
Deband 强体术 增幅%: [1.3 × (TLv - 1)] + 10
持续: [10 × (TLv - 1)] + 30 秒
[(TLv - 1)] + 10
Jellen 降攻术 降低%: [1.3 × (TLv - 1)] + 10
持续: [10 × (TLv - 1)] + 30 秒
[(TLv - 1)] + 10
Zalure 降防术 降低%: [1.3 × (TLv - 1)] + 10
持续: [10 × (TLv - 1)] + 30 秒
[0.5 × (TLv - 1)] + 10
Anti 状态术 [0.5 × (TLv - 1)] + 10
Ryuker 瞬移术 10
Reverser 回魂术 20

Resta 恢复量

恢复量 = MST × 0.5 + 技能基础威力


D: 击倒机制

当单次攻击造成的伤害 ≥ 角色最大HP的 25% 时,角色会被击倒。


E: HP吸取武器

以下武器攻击时会消耗自身HP,可用于触发Mag技能:

武器HP消耗
Double Cannon 双切迦农5%
Girasole 向日葵10%
Lavis Blade 拉维斯5% ×2
Lavis Cannon 拉维斯炮5%
Orotiagito 大蛇太刀7%
Raikiri 雷切7%
Soul Banish 灵魂放逐7%
Gal Wind 突风7% (第三段21%)
Psycho Wand 意念杖TP消耗%

F: PB增加公式


G: Mag技能激活公式

同步率 概率加成
0-30%+0%
31-60%+15%
61-80%+25%
81-100%+30%
101-120%+35%

积极激活+

积极激活率 = 基础激活率 + 同步激活率

例如: 蝎子101-120%的同步率,Boss房的激活率为85% = 50% + 35%

消极激活-

消极激活率 = 同步激活率 (忽略基础激活率)

例如: 猫61-80%的同步率,100PB仅有25%的激活率,而不是50%