PSO 菜单中显示的是最大ATP值。实际上每个职业有一个隐藏的基础ATP,每次攻击会加上一个职业特定的随机值(游戏截断而非四舍五入)。
EQATP = [武器ATP_min + (打磨 × 2) + 铠甲ATP + 盾ATP] × [武器属性% + 1]
BaseATP = BaseATP_max - Pvar_max
ATPeff = [BaseATP + (Wvar × WSpread)] × (1 + Shifta%) + EQATP + Pvar
DFPeff = DFP_base × (1 - Zalure%)
伤害 = [(ATPeff - DFPeff) / 5] × 0.9 × 攻击倍率
| 攻击类型 | 倍率 |
|---|---|
| 普通攻击 Normal | ×1.0 |
| 重攻击 Heavy | ×1.89 |
| 特殊攻击 Special | ×0.56 |
| 祭系 (Charge/Spirit/Berserk) | ×3.33 |
| 富豪 Vjaya | ×5.67 |
| HP/TP/EXP吸取类特殊 | ×0.67 |
| 大蛇腭 穿透波 | ×1.94 |
| 雷切 穿透波 | ×0.97 |
ATA_total = ATA_base + 武器ATA + 铠甲ATA + 盾ATA
ATA_eff = ATA_total × 攻击类型修正 × 连击段修正
| 攻击类型修正 | 值 |
|---|---|
| 普通攻击 | 1.0 |
| 重攻击 | 0.7 |
| 特殊攻击 | 0.5 |
| 连击段修正 | 值 |
|---|---|
| 第一段 | 1.0 |
| 第二段 | 1.3 |
| 第三段 | 1.69 |
EVP_eff = EVP_base × 状态修正
| 怪物状态 | 修正 |
|---|---|
| 无状态 | 1.0 |
| 麻痹/感电 | 0.85 |
| 冰冻 | 0.7 |
| 麻痹+冰冻 | 0.55 |
近战命中 = ATA_eff - (EVP_eff × 0.2)
远程命中 = ATA_eff - (EVP_eff × 0.2) - 距离惩罚
[(MST + 技能基础威力) / 5] × (1.0 + 职业天赋 + 武器增益 + 铠甲增益 + 增幅盾增益) × (1 - 怪物抗性)
| 技能 | 基础威力公式 | TP消耗公式 |
|---|---|---|
| Foie 火球术 | Lv.1-15: [50 × (TLv - 1)] + 110 Lv.16-30: [65 × (TLv - 1)] - 85 |
[1.3 × (TLv - 1)] + 5 |
| Gifoie 火墙术 | Lv.1-15: [26 × (TLv - 1)] + 260 Lv.16-30: [42 × (TLv - 1)] + 30 |
[0.37 × (TLv - 1)] + 20 |
| Rafoie 炎狱术 | Lv.1-15: [22 × (TLv - 1)] + 350 Lv.16-30: [21 × (TLv - 1)] + 370 |
[0.25 × (TLv - 1)] + 30 |
| Barta 冻气术 | Lv.1-15: [50 × (TLv - 1)] + 50 Lv.16-30: [63 × (TLv - 1)] - 125 |
[1.2 × (TLv - 1)] + 4 |
| Gibarta 冰箭术 | Lv.1-15: [24 × (TLv - 1)] + 230 Lv.16-30: [40 × (TLv - 1)] |
[0.5 × (TLv - 1)] + 25 |
| Rabarta 极冰术 | Lv.1-15: [19 × (TLv - 1)] + 400 Lv.16-30: [15 × (TLv - 1)] + 470 |
[0.2 × (TLv - 1)] + 35 |
| Zonde 闪电术 | Lv.1-15: [50 × (TLv - 1)] + 80 Lv.16-30: [55 × (TLv - 1)] + 5 |
[1.1 × (TLv - 1)] + 6 |
| Gizonde 群雷术 | Lv.1-15: [22 × (TLv - 1)] + 200 Lv.16-30: [38 × (TLv - 1)] - 30 |
[0.6 × (TLv - 1)] + 25 |
| Razonde 雷暴术 | Lv.1-15: [16 × (TLv - 1)] + 450 Lv.16-30: [8 × (TLv - 1)] + 565 |
[0.3 × (TLv - 1)] + 35 |
| Grants 圣光术 | Lv.1-15: [75 × (TLv - 1)] + 1180 Lv.16-30: [60 × (TLv - 1)] + 1400 |
[1.1 × (TLv - 1)] + 45 |
| Megid 死咒术 | Lv.1-15: [3 × (TLv - 1)] + 27 Lv.16-30: [2 × (TLv - 1)] + 42 |
[1.05 × (TLv - 1)] + 30 |
| Resta 圣泉术 | Lv.1-30: [5 × (TLv - 1)] + 50 | [1.2 × (TLv - 1)] + 15 |
| Shifta 强攻术 | 增幅%: [1.3 × (TLv - 1)] + 10 持续: [10 × (TLv - 1)] + 30 秒 |
[1.2 × (TLv - 1)] + 15 |
| Deband 强体术 | 增幅%: [1.3 × (TLv - 1)] + 10 持续: [10 × (TLv - 1)] + 30 秒 |
[(TLv - 1)] + 10 |
| Jellen 降攻术 | 降低%: [1.3 × (TLv - 1)] + 10 持续: [10 × (TLv - 1)] + 30 秒 |
[(TLv - 1)] + 10 |
| Zalure 降防术 | 降低%: [1.3 × (TLv - 1)] + 10 持续: [10 × (TLv - 1)] + 30 秒 |
[0.5 × (TLv - 1)] + 10 |
| Anti 状态术 | — | [0.5 × (TLv - 1)] + 10 |
| Ryuker 瞬移术 | — | 10 |
| Reverser 回魂术 | — | 20 |
恢复量 = MST × 0.5 + 技能基础威力
当单次攻击造成的伤害 ≥ 角色最大HP的 25% 时,角色会被击倒。
以下武器攻击时会消耗自身HP,可用于触发Mag技能:
| 武器 | HP消耗 |
|---|---|
| Double Cannon 双切迦农 | 5% |
| Girasole 向日葵 | 10% |
| Lavis Blade 拉维斯 | 5% ×2 |
| Lavis Cannon 拉维斯炮 | 5% |
| Orotiagito 大蛇太刀 | 7% |
| Raikiri 雷切 | 7% |
| Soul Banish 灵魂放逐 | 7% |
| Gal Wind 突风 | 7% (第三段21%) |
| Psycho Wand 意念杖 | TP消耗% |
| 同步率 | 概率加成 |
|---|---|
| 0-30% | +0% |
| 31-60% | +15% |
| 61-80% | +25% |
| 81-100% | +30% |
| 101-120% | +35% |
积极激活率 = 基础激活率 + 同步激活率
例如: 蝎子101-120%的同步率,Boss房的激活率为85% = 50% + 35%
消极激活率 = 同步激活率 (忽略基础激活率)
例如: 猫61-80%的同步率,100PB仅有25%的激活率,而不是50%