什么是苦痛模式?
苦痛模式是Ephinea独有的一种类似于暗黑3的自我挑战模式,允许玩家在更高的怪物难度下挑战自己。80级以上的角色可以在U难度下通过大厅柜台选择3个苦痛等级中的任意一个。
当你提升苦痛难度的等级,那么怪物和奖励也会相应的提升和加强:
奖励提升:
- 掉落武器命中提升
- 经验提升
- 稀有掉落率提升
- 精神力(MST)提升
怪物强化:
- 伤害提升
- 攻击力(ATP)提升
- 命中(ATA)提升
- 防御(DFP)不变
- 回避(EVP)提升
- 暴击(LCK)提升
- 暗抗(EDK)提升
- EX抗性(ESP)提升
苦痛游戏等级可以在创建U难度游戏时在大厅柜台设置。对于每个苦痛难度等级,你可以在大厅柜台按TAB键看到怪物、掉落和经验等提升的描述。
颜色ID特产如下:
- 镉绿 -> 散弹
- 翠绿 -> 步枪
- 天清 -> 大剑
- 纯蓝 -> 长刀
- 淡紫 -> 机枪
- 粉红 -> 魔杖
- 真红 -> 单手剑/手杖 (各50)
- 橙黄 -> 匕首
- 金黄 -> 手枪/长杖 (各50)
- 羽白 -> 投刃
常规武器掉率3是对应低级区域,4是对应高级区域,5对应红盒。(0、1、2、3、4在普通模式都覆盖、5只是针对红盒)
低级区域: 森林, 洞窟, 神殿, 宇宙船, 陨石坑
高级区域: 坑道, 遗迹, 中央管理区, 海底, 塔, 沙漠
下图是掉率概率分布:

所有的概率提升仅仅提升怪物,不包含箱子。
苦痛 Lv. 1 (基础加成 40%):
怪物属性:
- 生命值(HP): +30%
- 经验值(XP): +50%
- 攻击力(ATP): +40%
- 防御力(DFP): 无加成
- 精神力(MST): +40%
- 命中(ATA): +10%
- 回避(EVP): +4%
- 暴击(LCK): +8%
- 暗抗(EDK): +12%
- EX抗性(ESP): +16%
- 伤害: +40%
- 固定伤害: +16%
状态效果 (对怪物):
- 冰冻: 2 秒
- 麻痹: 2 秒
- 混乱: 2 秒
- 恶魔系激活率: 15%
掉率提升:
- 掉落率(DAR): +1%
- 稀有掉落率(RDR): +5%
- 金币掉落量: +31%
- 颜色ID特产常规武器掉率: +0.86%
- 未鉴定常规武器掉率: +1%
- 武器掉率模式: 低级区域设为3,高级区域设为4
- 光子水晶(PD)掉率: +0.15%
苦痛 Lv. 2 (基础加成 110%):
怪物属性:
- 生命值(HP): +82%
- 经验值(XP): +125%
- 攻击力(ATP): +110%
- 防御力(DFP): 无加成
- 精神力(MST): +110%
- 命中(ATA): +28%
- 回避(EVP): +11%
- 暴击(LCK): +22%
- 暗抗(EDK): +33%
- EX抗性(ESP): +44%
- 伤害: +110%
- 固定伤害: +44%
状态效果 (对怪物):
- 冰冻: 2 秒
- 麻痹: 2 秒
- 混乱: 2 秒
- 恶魔系激活率: 15%
掉率提升:
- 掉落率(DAR): +2%
- 稀有掉落率(RDR): +10%
- 金币掉落量: +85%
- 颜色ID特产常规武器掉率: +1.71%
- 未鉴定常规武器掉率: +2%
- 武器掉率模式: 低级区域设为3,高级区域设为4
- 光子水晶(PD)掉率: +0.3%
苦痛 Lv. 3 (基础加成 200%):
怪物属性:
- 生命值(HP): +150%
- 经验值(XP): +225%
- 攻击力(ATP): +200%
- 防御力(DFP): 无加成
- 精神力(MST): +200%
- 命中(ATA): +50%
- 回避(EVP): +20%
- 暴击(LCK): +40%
- 暗抗(EDK): +60%
- EX抗性(ESP): +80%
- 伤害: +200%
- 固定伤害: +80%
状态效果 (对怪物):
- 冰冻: 2 秒
- 麻痹: 2 秒
- 混乱: 2 秒
- 恶魔系激活率: 15%
掉率提升:
- 掉落率(DAR): +3%
- 稀有掉落率(RDR): +15%
- 金币掉落量: +155%
- 颜色ID特产常规武器掉率: +2.53%
- 未鉴定常规武器掉率: +3%
- 武器掉率模式: 低级区域设为3,高级区域设为4
- 光子水晶(PD)掉率: +0.45%